Blader door onze producten

Aspose.3D for Java 22.4 Veröffentlichung hinweise

Verbesserungen und Änderungen

SchlüsselZusammenfassungKategorie
THREEDNET-1116Die Euler Angle-Verwirrung des Knomens führt nach der Modell rotation zu einer falschen PositionFehler beheben
THREEDNET-1137Layered Texture, die von FBX importiert wurde, kann eine ungültige Datei GLTF generierenFehler beheben
THREEDNET-1119Unterstützung für GLTF Custom Vertex AttributeNeues Feature
THREEDNET-1129GLB auf U3D Umwandlung führte zu falscher OrientierungNeues Feature
THREEDNET-1121Point Cloud Export unterstützung in USD/USDZNeues Feature
THREEDNET-1122Unterstützung für den Point-Cloud-Import in USD/USDZNeues Feature
THREEDNET-1113Geladen OBJ Modell verloren Textur Koordinaten vtFehler beheben
THREEDNET-1107Die Lizenz kann nicht geladen werden, wenn die Anwendung als einzelne ausführbare Datei erstellt wird.Fehler beheben

API Änderungen

Alle API Änderungen in dieser Version sind erforderlich, um Benutzer daten in glTF bis TriMeshzu exportieren. Die Benutzer daten in Mesh und VertexElementUserData werden in der nächsten Version unterstützt.

Add Field-Methode in der Klasse com.aspose.threed.VertexDeclaration hinzugefügt:

    /**
     * Add a new vertex field
     * @param dataType The data type of the vertex field
     * @param semantic How will this field used for
     * @param index The index for same field semantic, -1 for auto-generation
     * @param alias The alias name of the field
     */
    public VertexField addField(int dataType, VertexFieldSemantic semantic, int index, String alias);

Das neue Add Field hat einen neuen Param ter hinzugefügtAliasUm den Alias namen des Felds anzugeben, funktioniert es genau wie der neu hinzugefügte Konstruktor von Semantic Attribute.

Mitglieder zur Klasse com.aspose.threed.VertexField hinzugefügt:

    /**
     * Field's alias 
     */
    public String getAlias();

Code-Snippet zum Exportieren von benutzer definierten Daten an glTF

private static void writeVertex(DataOutputStream writer,
                                float px, float py, float pz,
                                float nx, float ny, float nz,
                                float u, float v,
                                float batchId)
        throws IOException
{
        writer.writeFloat(px);
        writer.writeFloat(py);
        writer.writeFloat(pz);

        writer.writeFloat(nx);
        writer.writeFloat(ny);
        writer.writeFloat(nz);

        writer.writeFloat(u);
        writer.writeFloat(v);

        writer.writeFloat(batchId);
}

private static void exportCustomFieldToGLTF()
        throws Exception
{
        byte[] verticesInBytes;
        try(var os = new ByteArrayOutputStream())
        {
            try(var writer = new DataOutputStream(os)) {
                writeVertex(writer, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1);
                writeVertex(writer, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 2);
                writeVertex(writer, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 3);
                writeVertex(writer, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 4);
            }
            verticesInBytes = os.toByteArray();
        }
        var indices = new int[]
        {
                0, 1, 2,
                1, 2, 3
        };
        //create a vertex declaration
        VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
        vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
        vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.NORMAL);
        vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR2, VertexFieldSemantic.UV);
        vd.addField(VertexFieldDataType.FLOAT, VertexFieldSemantic.USER_DATA, -1, "_BATCH_ID");
        //construct a TriMesh from raw bytes of vertices and indices
        var mesh = TriMesh.fromRawData(vd, verticesInBytes, indices, false);
        //create a scene with the mesh
        var scene = new Scene(mesh);
        //export the scene to a binary glTF file
        scene.save("test.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY);
        // The GLTF primitive generated in the test.glb will be:
        // {"attributes" : {"POSITION" : 1, "NORMAL" : 3, "TEXCOORD_0" : 2, "_BATCH_ID" : 4}, "mode" : 4}
}


 
 Deutsch