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Aspose.3D für Java 23.10 Versionshinweise
Diese Seite enthält Versionshinweise für Aspose.3D für Java 23.10.
Verbesserungen und Änderungen
Key | Summary | Category |
---|---|---|
THREEDNET-1424 | Integrieren der Manifold- und Booleschen-Funktion in Aspose.3D | Aufgabe |
THREEDNET-1431 | Eine Meldung an stdout anzeigen, wenn die Testausnahme unterdrückt wird. | Aufgabe |
THREEDNET-1435 | Probleme beim Update auf die neueste Version aufgrund der entfernten Abhängigkeit von System.Drawing | Support |
API-Änderungen
Hinzugefügte Mitglieder zur Klasse com.aspose.threed.Mesh:
/**
* Führen Sie eine Boolesche Operation auf zwei Meshes durch
* @param op Der Boolesche Operationstyp.
* @param a Erstes Mesh zur Operation.
* @param transformA Transformationsmatrix des ersten Meshes
* @param b Zweites Mesh zur Operation
* @param transformB Transformationsmatrix des zweiten Meshes
* @return Das Ergebnis-Mesh
*/
public static Mesh doBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4 transformA, Mesh b, Matrix4 transformB)
/**
* Berechnen Sie die Vereinigung von zwei Meshes
* @param a Erstes Mesh
* @param b Zweites Mesh
* @return Ergebnis-Mesh
*/
public static Mesh union(Mesh a, Mesh b)
/**
* Berechnen Sie die Differenz von zwei Meshes
* @param a Erstes Mesh
* @param b Zweites Mesh
* @return Ergebnis-Mesh
*/
public static Mesh difference(Mesh a, Mesh b)
/**
* Berechnen Sie den Schnittpunkt von zwei Meshes
* @param a Erstes Mesh
* @param b Zweites Mesh
* @return Ergebnis-Mesh
*/
public static Mesh intersect(Mesh a, Mesh b)
Die neue Funktion ermöglicht es Ihnen, Boolesche Operationen auf zwei Meshes durchzuführen. Diese Funktion ist experimentell und funktioniert nur auf Manifold-Tri-Meshes. Leider sind die Meshes, die aus unseren 3D-Primitives konvertiert wurden, keine Manifold-Tri-Meshes. Dieses Problem wird in Zukunft behoben.
var a = new Mesh();
a.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0));
a.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 0, 0));
a.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 70, 0));
a.getControlPoints().add(new Vector4(0, 70, 0));
a.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, -278.282));
a.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 70, -278.282));
a.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 0, -278.282));
a.getControlPoints().add(new Vector4(0, 70, -278.282));
a.createPolygon(0, 1, 2);
a.createPolygon(2, 3, 0);
a.createPolygon(4, 5, 6);
a.createPolygon(5, 4, 7);
a.createPolygon(6, 2, 1);
a.createPolygon(6, 5, 2);
a.createPolygon(5, 3, 2);
a.createPolygon(5, 7, 3);
a.createPolygon(7, 0, 3);
a.createPolygon(7, 4, 0);
a.createPolygon(4, 1, 0);
a.createPolygon(4, 6, 1);
var b = new Mesh();
b.getControlPoints().add(new Vector4(2.04636e-12, 70, 50000));
b.getControlPoints().add(new Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 50000));
b.getControlPoints().add(new Vector4(1470, -1.27898e-13, 50000));
b.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 70, 50000));
b.getControlPoints().add(new Vector4(2.04636e-12, 70, -28.2818));
b.getControlPoints().add(new Vector4(1470, -1.27898e-13, 0));
b.getControlPoints().add(new Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 0));
b.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 70, -28.2818));
b.createPolygon(0, 1, 2);
b.createPolygon(2, 3, 0);
b.createPolygon(4, 5, 6);
b.createPolygon(5, 4, 7);
b.createPolygon(6, 2, 1);
b.createPolygon(6, 5, 2);
b.createPolygon(5, 3, 2);
b.createPolygon(5, 7, 3);
b.createPolygon(7, 0, 3);
b.createPolygon(7, 4, 0);
b.createPolygon(4, 1, 0);
b.createPolygon(4, 6, 1);
// Berechnen Sie die Vereinigung von zwei Meshes
Mesh union = a.union(b);
// Berechnen Sie die Differenz von zwei Meshes
Mesh diff = a.difference(b);
// Berechnen Sie den Schnittpunkt von zwei Meshes
Mesh intersect = a.intersect(b);