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Aspose.3D für Java 23.10 Versionshinweise

Verbesserungen und Änderungen

KeySummaryCategory
THREEDNET-1424Integrieren der Manifold- und Booleschen-Funktion in Aspose.3DAufgabe
THREEDNET-1431Eine Meldung an stdout anzeigen, wenn die Testausnahme unterdrückt wird.Aufgabe
THREEDNET-1435Probleme beim Update auf die neueste Version aufgrund der entfernten Abhängigkeit von System.DrawingSupport

API-Änderungen

Hinzugefügte Mitglieder zur Klasse com.aspose.threed.Mesh:

    /**
     * Führen Sie eine Boolesche Operation auf zwei Meshes durch
     * @param op Der Boolesche Operationstyp.
     * @param a Erstes Mesh zur Operation.
     * @param transformA Transformationsmatrix des ersten Meshes
     * @param b Zweites Mesh zur Operation
     * @param transformB Transformationsmatrix des zweiten Meshes
     * @return Das Ergebnis-Mesh
     */
    public static Mesh doBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4 transformA, Mesh b, Matrix4 transformB)
    
    /**
     * Berechnen Sie die Vereinigung von zwei Meshes
     * @param a Erstes Mesh
     * @param b Zweites Mesh
     * @return Ergebnis-Mesh
     */
    public static Mesh union(Mesh a, Mesh b)
    
    /**
     * Berechnen Sie die Differenz von zwei Meshes
     * @param a Erstes Mesh
     * @param b Zweites Mesh
     * @return Ergebnis-Mesh
     */
    public static Mesh difference(Mesh a, Mesh b)
    
    /**
     * Berechnen Sie den Schnittpunkt von zwei Meshes
     * @param a Erstes Mesh
     * @param b Zweites Mesh
     * @return Ergebnis-Mesh
     */
    public static Mesh intersect(Mesh a, Mesh b)

Die neue Funktion ermöglicht es Ihnen, Boolesche Operationen auf zwei Meshes durchzuführen. Diese Funktion ist experimentell und funktioniert nur auf Manifold-Tri-Meshes. Leider sind die Meshes, die aus unseren 3D-Primitives konvertiert wurden, keine Manifold-Tri-Meshes. Dieses Problem wird in Zukunft behoben.

        var a = new Mesh();
        a.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0));
        a.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 0, 0));
        a.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 70, 0));
        a.getControlPoints().add(new Vector4(0, 70, 0));
        a.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, -278.282));
        a.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 70, -278.282));
        a.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 0, -278.282));
        a.getControlPoints().add(new Vector4(0, 70, -278.282));
        a.createPolygon(0, 1, 2);
        a.createPolygon(2, 3, 0);
        a.createPolygon(4, 5, 6);
        a.createPolygon(5, 4, 7);
        a.createPolygon(6, 2, 1);
        a.createPolygon(6, 5, 2);
        a.createPolygon(5, 3, 2);
        a.createPolygon(5, 7, 3);
        a.createPolygon(7, 0, 3);
        a.createPolygon(7, 4, 0);
        a.createPolygon(4, 1, 0);
        a.createPolygon(4, 6, 1);

        var b = new Mesh();
        b.getControlPoints().add(new Vector4(2.04636e-12, 70, 50000));
        b.getControlPoints().add(new Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 50000));
        b.getControlPoints().add(new Vector4(1470, -1.27898e-13, 50000));
        b.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 70, 50000));
        b.getControlPoints().add(new Vector4(2.04636e-12, 70, -28.2818));
        b.getControlPoints().add(new Vector4(1470, -1.27898e-13, 0));
        b.getControlPoints().add(new Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 0));
        b.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 70, -28.2818));

        b.createPolygon(0, 1, 2);
        b.createPolygon(2, 3, 0);
        b.createPolygon(4, 5, 6);
        b.createPolygon(5, 4, 7);
        b.createPolygon(6, 2, 1);
        b.createPolygon(6, 5, 2);
        b.createPolygon(5, 3, 2);
        b.createPolygon(5, 7, 3);
        b.createPolygon(7, 0, 3);
        b.createPolygon(7, 4, 0);
        b.createPolygon(4, 1, 0);
        b.createPolygon(4, 6, 1);

        // Berechnen Sie die Vereinigung von zwei Meshes
        Mesh union = a.union(b);

        // Berechnen Sie die Differenz von zwei Meshes
        Mesh diff = a.difference(b);

        // Berechnen Sie den Schnittpunkt von zwei Meshes
        Mesh intersect = a.intersect(b);


 
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