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Aspose.3D for .NET 21.5 Mitteilung hinweise

Verbesserungen und Änderungen

SchlüsselZusammenfassungKategorie
THREEDNET-878Zeichnen Sie einen schwarzen Rand um PolygoneNeues Feature
THREEDNET-879STL zu GLB konvertieren führt zu einem ungültigen Attribut: “/meshes/0/primitives/0/attribute/NORMAL_0”Fehler beheben
THREEDNET-885Aspose.3D Renderer stürzte aufgrund eines großen geladenen Netzes ab.Fehler beheben
THREEDNET-884Validierung in konvertierten GLB-Dateien.Verbesserung
THREEDNET-882Generierte GLB-Datei wird nicht in Babylon.js gerendertFehler beheben
THREEDNET-887Bild in jpg/png konvertieren, wenn Benutzer export glTF mit eingebetteten AssetsNeues Feature

API Änderungen

Neuer Enum-Typ Aspose.ThreeD hinzugefügt. Formate. GltfEmbedded Image Format:

    /// <summary>
    /// How glTF exporter will embed the textures during the exporting.
    /// </summary>
    public enum GltfEmbeddedImageFormat
    {
        /// <summary>
        /// Do not convert the image and keep it as it is.
        /// </summary>
        NoChange,
        /// <summary>
        /// All non-supported images formats will be converted to jpeg if possible.
        /// </summary>
        Jpeg,
        /// <summary>
        /// All non-supported images formats will be converted to png if possible.
        /// </summary>
        Png
    }

Neue Eigenschaft in Aspose.ThreeD hinzugefügt. Formate. GltfSaveOptions:

        public GltfEmbeddedImageFormat ImageFormat { get;set; }

Standard glTF unterstützt nur PNG/JPG als Textur format. Diese Option zeigt, wie Aspose.3D die Nicht-Standard-Bilder während des Exports in das unterstützte Format konvertiert.

Standardwert ist GltfEmbedded Image Format.Png, dann wird die eingebettete Textur in png konvertiert, normaler weise müssen Sie dies nicht manuell ändern.

Neue Eigenschaft in Aspose.ThreeD hinzugefügt. Formate. GltfSaveOptions:

        public Vector3? FallbackNormal { get; set; }

Wenn der GLTF2-Exporteur eine ungültige Normalität aus der Szene entdeckt hat, wird diese anstelle ihres ursprünglichen Werts verwendet, um die Validierung zu umgehen. Dies geschieht, wenn die Szene aus einer mit falschen Daten exportierten Datei importiert wurde.

Standardwert ist (0, 1, 0).

Wenn Sie diesen Wert mit null zuweisen, werden die falschen normalen Daten ohne Änderungen aus gesprochen.


 
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