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Aspose.3D für .NET 23.10 Versionshinweise
Diese Seite enthält Versionshinweise für Aspose.3D für .NET 23.10.
Verbesserungen und Änderungen
Key | Summary | Category |
---|---|---|
THREEDNET-1424 | Integrieren der Manifold- und Booleschen-Funktion in Aspose.3D | Task |
THREEDNET-1431 | Eine Meldung an stdout anzeigen, wenn die Testausnahme unterdrückt wird. | Task |
THREEDNET-1435 | Probleme beim Upgrade auf die neueste Version aufgrund der entfernten Abhängigkeit von System.Drawing | Support |
API-Änderungen
Hinzugefügte Mitglieder zur Klasse Aspose.ThreeD.Entities.Mesh:
/// <summary>
/// Boolesche Operation auf zwei Meshes durchführen
/// </summary>
/// <param name="op">Der Boolesche Operationstyp.</param>
/// <param name="a">Erstes Mesh zur Operation.</param>
/// <param name="transformA">Transformationsmatrix des ersten Mesh</param>
/// <param name="b">Zweites Mesh zur Operation</param>
/// <param name="transformB">Transformationsmatrix des zweiten Mesh</param>
/// <returns>Das Ergebnis-Mesh</returns>
public static Mesh DoBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4? transformA, Mesh b, Matrix4? transformB)
/// <summary>
/// Die Vereinigung von zwei Meshes berechnen
/// </summary>
/// <param name="a">Erstes Mesh</param>
/// <param name="b">Zweites Mesh</param>
/// <returns>Ergebnis-Mesh</returns>
public static Mesh operator |(Mesh a, Mesh b)
/// <summary>
/// Die Differenz von zwei Meshes berechnen
/// </summary>
/// <param name="a">Erstes Mesh</param>
/// <param name="b">Zweites Mesh</param>
/// <returns>Ergebnis-Mesh</returns>
public static Mesh operator - (Mesh a, Mesh b)
/// <summary>
/// Den Schnittpunkt von zwei Meshes berechnen
/// </summary>
/// <param name="a">Erstes Mesh</param>
/// <param name="b">Zweites Mesh</param>
/// <returns>Ergebnis-Mesh</returns>
public static Mesh operator & (Mesh a, Mesh b)
Die neue Funktion ermöglicht es Ihnen, Boolesche Operationen auf zwei Meshes durchzuführen. Diese Funktion ist experimentell und funktioniert nur auf Manifold-Tri-Meshes. Leider sind die aus unseren 3D-Primitives konvertierten Meshes keine Manifold-Tri-Meshes. Dieses Problem wird in Zukunft behoben.
var a = new Mesh();
a.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 0, 0));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 0, 0));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 70, 0));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 70, 0));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 0, -278.282));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 70, -278.282));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 0, -278.282));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 70, -278.282));
a.CreatePolygon(0, 1, 2);
a.CreatePolygon(2, 3, 0);
a.CreatePolygon(4, 5, 6);
a.CreatePolygon(5, 4, 7);
a.CreatePolygon(6, 2, 1);
a.CreatePolygon(6, 5, 2);
a.CreatePolygon(5, 3, 2);
a.CreatePolygon(5, 7, 3);
a.CreatePolygon(7, 0, 3);
a.CreatePolygon(7, 4, 0);
a.CreatePolygon(4, 1, 0);
a.CreatePolygon(4, 6, 1);
var b = new Mesh();
b.ControlPoints.Add(new Vector4(2.04636e-12, 70, 50000));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 50000));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(1470, -1.27898e-13, 50000));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 70, 50000));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(2.04636e-12, 70, -28.2818));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(1470, -1.27898e-13, 0));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 0));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 70, -28.2818));
b.CreatePolygon(0, 1, 2);
b.CreatePolygon(2, 3, 0);
b.CreatePolygon(4, 5, 6);
b.CreatePolygon(5, 4, 7);
b.CreatePolygon(6, 2, 1);
b.CreatePolygon(6, 5, 2);
b.CreatePolygon(5, 3, 2);
b.CreatePolygon(5, 7, 3);
b.CreatePolygon(7, 0, 3);
b.CreatePolygon(7, 4, 0);
b.CreatePolygon(4, 1, 0);
b.CreatePolygon(4, 6, 1);
// Berechne die Vereinigung von zwei Meshes
Mesh union = a | b;
// Berechne die Differenz von zwei Meshes
Mesh diff = a - b;
// Berechne den Schnittpunkt von zwei Meshes
Mesh intersect = a & b;