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Aspose.3D für .NET 23.5 Versionshinweise
Diese Seite enthält Versionshinweise für Aspose.3D für .NET 23.5.
Verbesserungen und Änderungen
| Key | Zusammenfassung | Kategorie |
|---|---|---|
| THREEDNET-1359 | Exportieren nach OBJ - Bild-/Texturdateien werden nicht in das OBJ-Verzeichnis kopiert | Aufgabe |
| THREEDNET-1361 | Kopplung der Abhängigkeit von System.Drawing aufheben | Aufgabe |
| THREEDNET-1360 | Exportieren der PBR-Materialdefinition und Normalenabbildung im OBJ-Exporteur ermöglichen | Verbesserung |
| THREEDNET-1357 | Fehlendes Material und Textur beim Laden einer OBJ-Datei | Fehlerbehebung |
| THREEDNET-1358 | Beim Importieren einer OBJ-Datei kam es beim ControlPoints zu einem Fehler beim Lesen der Daten und sie wurden als Normalenvektordaten gelesen | Fehlerbehebung |
API-Änderungen
Klasse Aspose.ThreeD.Profiles.FontFile hinzugefügt
Klasse Aspose.ThreeD.Profiles.Text hinzugefügt
Eine FontFile kann mit Text verwendet werden, um ein Profil aus einer Zeichenkette zu definieren, das dann von anderen prozeduralen Modellierungsklassen wie LinearExtrusion verwendet werden kann.
Mitglieder zur Klasse Aspose.ThreeD.Formats.DracoSaveOptions, Aspose.ThreeD.Formats.GltfSaveOptions, Aspose.ThreeD.Formats.ObjSaveOptions hinzugefügt:
Setzen Sie dies auf true, um den Exporteur zu veranlassen, die Positionskoordinaten von Meshes um den Wert von Scene.AssetInfo.UnitScaleFactor neu zu skalieren. Diese Option funktioniert für Gltf/Obj/Draco-Dateien.
/// <summary>
/// Apply <see cref="AssetInfo.UnitScaleFactor"/> to the mesh.
/// Default value is false.
/// </summary>
bool ApplyUnitScale{ get;set;}Beispielcode
var s = new Scene("test.fbx");
var opt = new ObjSaveOptions() { ApplyUnitScale = true };
s.Save("output.glb", opt);