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Aspose.3D für .NET 25.5 Versionshinweise
Diese Seite enthält Versionshinweise für Aspose.3D für .NET 25.5.
Verbesserungen und Änderungen
Key | Zusammenfassung | Kategorie |
---|---|---|
THREEDNET-1674 | Beheben von Problemen bei der Importierung von EXT_structural_metadata | Aufgabe |
THREEDNET-1678 | Hinzufügen von Enum-Typ-Unterstützung für EXT_structural_metadata | Aufgabe |
THREEDNET-1651 | Hinzufügen von Metadatenexport unter Verwendung der Erweiterung EXT_structural_metadata für glTF | Neue Funktion |
THREEDNET-1676 | Verknüpfen der Eigenschaftstabelle mit VertexElementUserData | Neue Funktion |
API-Änderungen
Hinzugefügte Member zur Klasse Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata:
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.ClassType CreateClass(string name)
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumType CreateEnum(string name)
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.PropertyTable CreatePropertyTable(string name, Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.ClassType clazz)
public void Attach(Aspose.ThreeD.Scene scene)
Beispielcode
//Dieses Beispiel erstellt eine glTF-Datei mit EXT_mesh_features
//zuerst erstellen wir ein Mesh
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 1, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(2, 1, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(2, 2, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1, 2, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(3, 0, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(4, 0, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(4, 1, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(3, 1, 0));
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);
mesh.CreatePolygon(0, 2, 3);
mesh.CreatePolygon(4, 5, 6);
mesh.CreatePolygon(4, 6, 7);
//dann erstellen wir User-Daten, diese User-Daten wenden eine Feature-ID auf den Kontrollpunkt an
var featureId = (VertexElementUserData) mesh.CreateElement(VertexElementType.UserData, MappingMode.ControlPoint, ReferenceMode.Direct);
//die Feature-IDs
featureId.Data = new float[] { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1};
//hier geben wir einen EXT_mesh_features-kompatiblen Attributnamen an, damit der glTF-Exporter ihn erkennen kann
featureId.Name = "_FEATURE_ID_0";
//jetzt erstellen wir eine Eigenschaftstabelle für jedes Feature
var smd = new StructuralMetadata();
var metaClass = smd.CreateClass("test_class");
var enumType = smd.CreateEnum("test_enum");
var ENUM_A = enumType.AddValue("ENUM_A", 0);
var ENUM_B = enumType.AddValue("ENUM_B", 1);
metaClass.AddProperty("enum_value", enumType, true);
var propTable = smd.CreatePropertyTable("example", metaClass);
// Die featureId.Data hat nur zwei Features, 0 und 1, also hier benötigen wir nur zwei Daten für zwei Features.
propTable.AddValue("enum_value", new [] {
new []{ENUM_A, ENUM_A},
new []{ENUM_A, ENUM_B, ENUM_B },
});
//hängen Sie Metadaten an die Szene und die Eigenschaftstabelle an die User-Daten, um sie exportierbar zu machen
var scene = new Scene(mesh);
smd.Attach(scene);
propTable.Attach(featureId);
//Jetzt exportieren nach glTF-Datei
scene.Save("test.glb");
Hinzugefügte Member zur Klasse Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.ClassType:
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.Property AddProperty(string name, Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumType type, bool array, System.Nullable<int> count)
Hinzugefügte Member zur Klasse Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumType:
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumValue AddValue(string name, int value)
Hinzugefügte Member zur Klasse Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.Property:
Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumType EnumType{ get;set;}
Hinzugefügte Member zur Klasse Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.PropertyTable:
public object GetValue(string name)
public static Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.PropertyTable From(Aspose.ThreeD.Entities.VertexElementUserData userData)
public void Attach(Aspose.ThreeD.Entities.VertexElementUserData userData)