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Aspose.3D für .NET 25.5 Versionshinweise

Verbesserungen und Änderungen

KeyZusammenfassungKategorie
THREEDNET-1674Beheben von Problemen bei der Importierung von EXT_structural_metadataAufgabe
THREEDNET-1678Hinzufügen von Enum-Typ-Unterstützung für EXT_structural_metadataAufgabe
THREEDNET-1651Hinzufügen von Metadatenexport unter Verwendung der Erweiterung EXT_structural_metadata für glTFNeue Funktion
THREEDNET-1676Verknüpfen der Eigenschaftstabelle mit VertexElementUserDataNeue Funktion

API-Änderungen

Hinzugefügte Member zur Klasse Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata:

        public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.ClassType CreateClass(string name)
        public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumType CreateEnum(string name)
        public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.PropertyTable CreatePropertyTable(string name, Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.ClassType clazz)
        public void Attach(Aspose.ThreeD.Scene scene)

Beispielcode

            //Dieses Beispiel erstellt eine glTF-Datei mit EXT_mesh_features
            //zuerst erstellen wir ein Mesh
            var mesh = new Mesh();
            mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 1, 0));
            mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(2, 1, 0));
            mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(2, 2, 0));
            mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1, 2, 0));

            mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(3, 0, 0));
            mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(4, 0, 0));
            mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(4, 1, 0));
            mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(3, 1, 0));

            mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);
            mesh.CreatePolygon(0, 2, 3);
            mesh.CreatePolygon(4, 5, 6);
            mesh.CreatePolygon(4, 6, 7);

            //dann erstellen wir User-Daten, diese User-Daten wenden eine Feature-ID auf den Kontrollpunkt an
            var featureId = (VertexElementUserData) mesh.CreateElement(VertexElementType.UserData, MappingMode.ControlPoint, ReferenceMode.Direct);
            //die Feature-IDs
            featureId.Data = new float[] { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1};
            //hier geben wir einen EXT_mesh_features-kompatiblen Attributnamen an, damit der glTF-Exporter ihn erkennen kann
            featureId.Name = "_FEATURE_ID_0";


            //jetzt erstellen wir eine Eigenschaftstabelle für jedes Feature
            var smd = new StructuralMetadata();
            var metaClass = smd.CreateClass("test_class");
            var enumType = smd.CreateEnum("test_enum");
            var ENUM_A = enumType.AddValue("ENUM_A", 0);
            var ENUM_B = enumType.AddValue("ENUM_B", 1);


            metaClass.AddProperty("enum_value", enumType, true);

            var propTable = smd.CreatePropertyTable("example", metaClass);
            // Die featureId.Data hat nur zwei Features, 0 und 1, also hier benötigen wir nur zwei Daten für zwei Features.
            propTable.AddValue("enum_value", new [] { 
                new []{ENUM_A, ENUM_A},
                new []{ENUM_A, ENUM_B, ENUM_B },
            });

            //hängen Sie Metadaten an die Szene und die Eigenschaftstabelle an die User-Daten, um sie exportierbar zu machen
            var scene = new Scene(mesh);

            smd.Attach(scene);
            propTable.Attach(featureId);

	    //Jetzt exportieren nach glTF-Datei
	    scene.Save("test.glb");

Hinzugefügte Member zur Klasse Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.ClassType:

        public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.Property AddProperty(string name, Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumType type, bool array, System.Nullable<int> count)

Hinzugefügte Member zur Klasse Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumType:

        public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumValue AddValue(string name, int value)

Hinzugefügte Member zur Klasse Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.Property:

        Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumType EnumType{ get;set;}

Hinzugefügte Member zur Klasse Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.PropertyTable:

        public object GetValue(string name)
        public static Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.PropertyTable From(Aspose.ThreeD.Entities.VertexElementUserData userData)
        public void Attach(Aspose.ThreeD.Entities.VertexElementUserData userData)


 
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