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Aspose.3D für Node.js über Java 24.2 Versionshinweise

Verbesserungen und Änderungen

KeyZusammenfassungKategorie
THREEDJAVA-329Hinzufügen von nativem InputStream/OutputStream für Scene IO-OperationenVerbesserung
THREEDNET-1499OBJ zu GLTF - große Anzahl von VerticesVerbesserung
THREEDNET-1509Upgrade .net 7.0 Support zu .net 8.0Verbesserung
THREEDNET-1460Fbx exportierte Skelettnodes haben keine Transformation, sondern PoseFehlerbehebung
THREEDNET-1494Hinzufügen von KHR_mesh_quantization-Erweiterungs-Support beim GLTF-ImportFehlerbehebung
THREEDNET-1495Export von Animationen von GLB zu FBX kann zu Slerp-Fehlern führenFehlerbehebung
THREEDNET-1496Nicht unterstützter Attributtyp kann dazu führen, dass der Maya-Importer stopptFehlerbehebung
THREEDNET-1497Primitive ohne gültigen Wert kann beim Laden in USD fehlschlagenFehlerbehebung
THREEDNET-14983MF-Externe Referenz-Problem in Build-ElementFehlerbehebung
THREEDNJS-115Hinzufügen der Methode ’toRadian’ zu MathUtils in Node.jsVerbesserung

API-Änderungen

Diese Version ist hauptsächlich eine Fehlerbehebungsversion, einige API-Änderungen:

Hinzugefügte Mitglieder zur Klasse com.aspose.threed.Mesh:

    /**
     *  Gibt das triangulierte Mesh zurück
     *
     * @return Aktuelles Mesh, wenn das aktuelle Mesh bereits trianguliert ist, andernfalls wird ein neues trianguliertes Mesh berechnet und zurückgegeben
     *
     */
    public Mesh triangulate()

Diese Funktion ermöglicht die Triangulierung eines Mesh auf einfache Weise.

Beispielcode

        //Das Plane-Mesh hat nur ein Polygon mit 4 Kontrollpunkten
        Mesh mesh = (new Plane()).toMesh();
        //Nach der Triangulierung wird das Rechteck des neuen Mesh zu 2 Dreiecken.
        Mesh triangulated = mesh.triangulate();

Hinzugefügte Mitglieder zur Klasse com.aspose.threed.TriMesh:

    /**
     *  Fügt ein neues Dreieck hinzu
     *
     * @param a Index des ersten Vertex
     * @param b Index des zweiten Vertex
     * @param c Index des dritten Vertex
     */
    public void addTriangle(int a, int b, int c);

    /**    
     * Schreibt die Vertex-Daten in den angegebenen Stream    
     *    
     * @param stream Der Stream, in den die Vertex-Daten geschrieben werden    
     */    
    public void writeVerticesTo(OutputStream stream)    throws IOException;

    /**    
     * Schreibt die Index-Daten als 16-Bit-Integer in den Stream    
     *    
     * @param stream     
     * </pre>    
     *    
     */    
    public void write16bIndicesTo(OutputStream stream)    throws IOException;
        
    /**    
     * Schreibt die Index-Daten als 32-Bit-Integer in den Stream    
     *    
     * @param stream     
     */    
    public void write32bIndicesTo(OutputStream stream)    throws IOException;

Diese Funktion ermöglicht das manuelle Hinzufügen eines Dreiecks zum TriMesh.

Beispielcode

  int[] indices = new int[] { 0,  1,  2 };
  byte[] vertices = new byte[]{
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 63,
      0, 0, 0, 63,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 63
  };

  VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
  vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
  //Erstellt ein leeres TriMesh mit der angegebenen Vertex-Deklaration
  var triMesh = new TriMesh("", vd);
  //Lädt Vertex direkt aus Bytes
  triMesh.loadVerticesFromBytes(vertices);
  triMesh.addTriangle(0, 1, 2);

Hinzugefügte Mitglieder zur Klasse com.aspose.threed.Scene:

    /**    
     *  Öffnet die Szene aus dem angegebenen Stream unter Verwendung des angegebenen Dateiformats.    
     *    
     * @param stream Eingabe-Stream, der Benutzer ist für das Schließen des Streams verantwortlich.    
     * @param format Dateiformat.    
     * @param cancellationToken Stornierungs-Token für die Ladeaufgabe    
     *    
     */    
    public static Scene fromStream(InputStream stream, FileFormat format, Cancellation cancellationToken)    
            throws IOException    
    /**    
     *  Öffnet die Szene aus dem angegebenen Stream unter Verwendung des angegebenen Dateiformats.    
     *    
     * @param stream Eingabe-Stream, der Benutzer ist für das Schließen des Streams verantwortlich.    
     * @param format Dateiformat.    
     *    
     */    
    public static Scene fromStream(InputStream stream, FileFormat format)    
            throws IOException    
    /**    
     *  Saves the scene to stream using specified file format.    
     *    
     * @param stream Input stream, user is responsible for closing the stream.    
     * @param format Format.    
     *    
     */    
    public void save(OutputStream stream, FileFormat format)    
            throws IOException    
    /**    
     *  Saves the scene to stream using specified file format.    
     *    
     * @param stream Input stream, user is responsible for closing the stream.    
     * @param format Format.    
     * @param cancellationToken Cancellation token to the save task    
     */    
    public void save(OutputStream stream, FileFormat format, Cancellation cancellationToken)    
            throws IOException    
    /**    
     *  Saves the scene to stream using specified file format.    
     *    
     * @param stream Input stream, user is responsible for closing the stream.    
     * @param options More detailed configuration to save the stream.    
     *    
     */    
    public void save(OutputStream stream, SaveOptions options)    
            throws IOException    
    /**    
     *  Saves the scene to stream using specified file format.    
     *    
     * @param stream Input stream, user is responsible for closing the stream.    
     * @param options More detailed configuration to save the stream.    
     * @param cancellationToken Cancellation token to the save task    
     *    
     */    
    public void save(OutputStream stream, SaveOptions options, Cancellation cancellationToken)    
            throws IOException    

Es gab nur Stream-Versionen von save/open/fromStream, jetzt unterstützen wir InputStream/OutputStream aus JDK.


 
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