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Aspose.3D für Python über .NET 24.2 Versionshinweise
Diese Seite enthält Versionshinweise für Aspose.3D für Python via .NET 24.2.
Verbesserungen und Änderungen
Key | Zusammenfassung | Kategorie |
---|---|---|
THREEDNET-1499 | OBJ zu GLTF - große Anzahl von Vertices | Verbesserung |
THREEDNET-1509 | Upgrade .net 7.0 support to .net 8.0 | Verbesserung |
THREEDNET-1460 | Fbx exportierte Skelettnodes haben keine Transformation, sondern Pose | Bug fixing |
THREEDNET-1494 | Added KHR_mesh_quantization extension support in GLTF import | Bug fixing |
THREEDNET-1495 | Export animations from GLB to FBX may cause Slerp failed | Bug fixing |
THREEDNET-1496 | Unsupported attribute type may cause Maya importer stop | Bug fixing |
THREEDNET-1497 | Primitive without a valid property value may failed to load in USD | Bug fixing |
THREEDNET-1498 | 3MF external reference issue in build element | Bug fixing |
API Änderungen
Diese Version ist hauptsächlich eine Bugfixing-Version, einige API-Änderungen:
Added members to class aspose.threed.entities.Mesh:
def triangulate() -> aspose.threed.Entities.Mesh
Diese Funktion ermöglicht es Ihnen, ein Mesh auf einfache Weise zu triangulieren.
Beispielcode
# The plane mesh has only one polygon with 4 control points
mesh = Plane().to_mesh()
# After triangulated, the new mesh's rectangle will become 2 triangles.
triangulated = mesh.triangulate()
Added members to class aspose.threed.entities.TriMesh:
def add_triangle(a : int, b : int, c : int)
Diese Funktion ermöglicht es Ihnen, manuell ein Dreieck zu TriMesh hinzuzufügen.