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Aspose.3D für Python über .NET 24.2 Versionshinweise

Verbesserungen und Änderungen

KeyZusammenfassungKategorie
THREEDNET-1499OBJ zu GLTF - große Anzahl von VerticesVerbesserung
THREEDNET-1509Upgrade .net 7.0 support to .net 8.0Verbesserung
THREEDNET-1460Fbx exportierte Skelettnodes haben keine Transformation, sondern PoseBug fixing
THREEDNET-1494Added KHR_mesh_quantization extension support in GLTF importBug fixing
THREEDNET-1495Export animations from GLB to FBX may cause Slerp failedBug fixing
THREEDNET-1496Unsupported attribute type may cause Maya importer stopBug fixing
THREEDNET-1497Primitive without a valid property value may failed to load in USDBug fixing
THREEDNET-14983MF external reference issue in build elementBug fixing

API Änderungen

Diese Version ist hauptsächlich eine Bugfixing-Version, einige API-Änderungen:

Added members to class aspose.threed.entities.Mesh:

        def triangulate() -> aspose.threed.Entities.Mesh

Diese Funktion ermöglicht es Ihnen, ein Mesh auf einfache Weise zu triangulieren.

Beispielcode

        # The plane mesh has only one polygon with 4 control points
        mesh = Plane().to_mesh()
        # After triangulated, the new mesh's rectangle will become 2 triangles.
        triangulated = mesh.triangulate()

Added members to class aspose.threed.entities.TriMesh:

        def add_triangle(a : int, b : int, c : int)

Diese Funktion ermöglicht es Ihnen, manuell ein Dreieck zu TriMesh hinzuzufügen.


 
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