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Aspose.3D für Python über .NET 24.3 Versionshinweise
Diese Seite enthält Versionshinweise für Aspose.3D für Python via .NET 24.3.
Verbesserungen und Änderungen
Key | Zusammenfassung | Kategorie |
---|---|---|
THREEDNET-1514 | Schreibe mehr Codebeispiele, um mehr Methoden und Typen abzudecken. | Aufgabe |
THREEDNET-1523 | Mesh-Optimierung verursacht Verzerrungen | Aufgabe |
THREEDNET-1516 | Modell, das von SweptAreaSolid generiert wird, sollte nicht flach sein | Fehlerbehebung |
THREEDNET-1517 | Metallic-Map und Roughness-Map fehlen beim Konvertieren von fbx in glb | Fehlerbehebung |
API-Änderungen
Hinzugefügte Mitglieder zur Klasse aspose.threed.entities.Mesh:
def optimize(self : Mesh, vertexElements : bool, toleranceControlPoint : float, toleranceNormal : float, toleranceUV : float) -> Mesh
""" Optimiere den Speicherverbrauch des Mesh, indem du doppelte Kontrollpunkte eliminierst """
Die neue Methode ermöglicht es dir, die Toleranz für Kontrollpunkt, Normalen und UV zu steuern.
Hinzugefügte Mitglieder zur Klasse aspose.threed.formats.FbxLoadOptions:
@property
def compatible_mode(self) -> bool:
"""Ruft den Wert ab oder legt ihn fest, ob der Kompatibilitätsmodus aktiviert werden soll.
Der Kompatibilitätsmodus versucht, nicht standardmäßige FBX-Definitionen wie PBR-Materialien zu unterstützen, die von Blender exportiert wurden.
Standardwert ist false."""
@compatible_mode.setter
def compatible_mode(self, v : bool):
"""Ruft den Wert ab oder legt ihn fest, ob der Kompatibilitätsmodus aktiviert werden soll.
Der Kompatibilitätsmodus versucht, nicht standardmäßige FBX-Definitionen wie PBR-Materialien zu unterstützen, die von Blender exportiert wurden.
Standardwert ist false."""
FBX unterstützt keine PBR-Materialien, verschiedene Exporter verwenden unterschiedliche Definitionen zum Speichern der Parameter des PBR-Materials, dieser Parameter ermöglicht es dir, das PBR-Material so weit wie möglich zu rekonstruieren.
Hinzugefügte Mitglieder zur Klasse aspose.threed.utilities.FileSystem:
@staticmethod
def create_local_file_system(directory : str) -> FileSystem
"""Initialisiere ein neues <see cref="FileSystem"/>, das nur auf ein lokales Verzeichnis zugreift.
Alle Dateilauf-/Schreibvorgänge auf dieser FileSystem-Instanz werden auf das angegebene Verzeichnis abgebildet."""
@staticmethod
def create_memory_file_system(files : Optional[dict[str, Bytes]]) -> FileSystem
"""Erstelle ein dateisystem im Speicher, das die Lese-/Schreibvorgänge auf den Speicher abbildet."""
@staticmethod
def create_dummy_file_system() -> FileSystem
"""Erstelle ein Dummy-Dateisystem, Lese-/Schreibvorgänge sind Dummy-Vorgänge."""
@staticmethod
def create_zip_file_system(stream : IO.BufferedIOBase, baseDir : Optional[str]) -> FileSystem
"""Erstelle ein Dateisystem, das für den schreibgeschützten Zugriff auf die angegebene ZIP-Datei oder den ZIP-Stream bereitgestellt wird.
Das Dateisystem wird nach dem Öffnen/Speichern-Vorgang verworfen."""
@staticmethod
def create_zip_file_system(fileName : str) -> FileSystem
"""Dateisystem, das für den schreibgeschützten Zugriff auf die angegebene ZIP-Datei oder den ZIP-Stream bereitgestellt wird.
Das Dateisystem wird nach dem Öffnen/Speichern-Vorgang verworfen."""
Diese Methoden bieten schnelle Möglichkeiten, integrierte FileSystems für dich zu erstellen.
Beispielcode:
inputFile = "input.fbx"
format = FileFormat.detect(inputFile)
# Erstelle eine Instanz der Load-Optionen und gib ein lokales Dateisystem an
opt = format.create_load_options()
opt.file_system = FileSystem.create_local_file_system("textures/")
# Lade die Datei
scene = Scene.from_file(inputFile, opt)