Περιηγηθείτε στα Προϊόντα μας
Aspose.3D για Java Σημειώσεις Έκδοσης 23.10
Αυτή η σελίδα περιέχει σημειώσεις έκδοσης για το Aspose.3D για Java 23.10.
Βελτιώσεις και Αλλαγές
Key | Summary | Category |
---|---|---|
THREEDNET-1424 | Ενσωμάτωση της δυνατότητας manifold και boolean στο Aspose.3D | Task |
THREEDNET-1431 | Εμφάνιση μηνύματος στο stdout όταν καταστέλλεται η εξαίρεση δοκιμής. | Task |
THREEDNET-1435 | Προβλήματα ενημέρωσης στην τελευταία έκδοση λόγω αφαίρεσης εξαρτημένης βιβλιοθήκης System.Drawing | Support |
Αλλαγές API
Προστέθηκαν μέλη στην κλάση com.aspose.threed.Mesh:
/**
* Εκτέλεση Boolean λειτουργίας σε δύο meshes
* @param op Ο τύπος της Boolean λειτουργίας.
* @param a Πρώτο mesh για λειτουργία.
* @param transformA Πίνακας μετασχηματισμού του πρώτου mesh
* @param b Δεύτερο mesh για λειτουργία
* @param transformB Πίνακας μετασχηματισμού του δεύτερου mesh
* @return Το αποτέλεσμα mesh
*/
public static Mesh doBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4 transformA, Mesh b, Matrix4 transformB)
/**
* Υπολογισμός της ένωσης δύο meshes
* @param a Πρώτο mesh
* @param b Δεύτερο mesh
* @return Αποτέλεσμα mesh
*/
public static Mesh union(Mesh a, Mesh b)
/**
* Υπολογισμός της διαφοράς δύο meshes
* @param a Πρώτο mesh
* @param b Δεύτερο mesh
* @return Αποτέλεσμα mesh
*/
public static Mesh difference(Mesh a, Mesh b)
/**
* Υπολογισμός της τομής δύο meshes
* @param a Πρώτο mesh
* @param b Δεύτερο mesh
* @return Αποτέλεσμα mesh
*/
public static Mesh intersect(Mesh a, Mesh b)
Η νέα δυνατότητα σας επιτρέπει να εκτελείτε Boolean λειτουργίες σε δύο meshes, αυτή η δυνατότητα είναι πειραματική και λειτουργεί μόνο σε manifold tri-mesh, δυστυχώς τα meshes που μετατρέπονται από τα 3D primitives μας δεν είναι manifold tri-mesh, στο μέλλον αυτό το πρόβλημα θα διορθωθεί.
var a = new Mesh();
a.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0));
a.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 0, 0));
a.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 70, 0));
a.getControlPoints().add(new Vector4(0, 70, 0));
a.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, -278.282));
a.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 70, -278.282));
a.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 0, -278.282));
a.getControlPoints().add(new Vector4(0, 70, -278.282));
a.createPolygon(0, 1, 2);
a.createPolygon(2, 3, 0);
a.createPolygon(4, 5, 6);
a.createPolygon(5, 4, 7);
a.createPolygon(6, 2, 1);
a.createPolygon(6, 5, 2);
a.createPolygon(5, 3, 2);
a.createPolygon(5, 7, 3);
a.createPolygon(7, 0, 3);
a.createPolygon(7, 4, 0);
a.createPolygon(4, 1, 0);
a.createPolygon(4, 6, 1);
var b = new Mesh();
b.getControlPoints().add(new Vector4(2.04636e-12, 70, 50000));
b.getControlPoints().add(new Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 50000));
b.getControlPoints().add(new Vector4(1470, -1.27898e-13, 50000));
b.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 70, 50000));
b.getControlPoints().add(new Vector4(2.04636e-12, 70, -28.2818));
b.getControlPoints().add(new Vector4(1470, -1.27898e-13, 0));
b.getControlPoints().add(new Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 0));
b.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 70, -28.2818));
b.createPolygon(0, 1, 2);
b.createPolygon(2, 3, 0);
b.createPolygon(4, 5, 6);
b.createPolygon(5, 4, 7);
b.createPolygon(6, 2, 1);
b.createPolygon(6, 5, 2);
b.createPolygon(5, 3, 2);
b.createPolygon(5, 7, 3);
b.createPolygon(7, 0, 3);
b.createPolygon(7, 4, 0);
b.createPolygon(4, 1, 0);
b.createPolygon(4, 6, 1);
//υπολογισμός της ένωσης δύο meshes
Mesh union = a.union(b);
//υπολογισμός της διαφοράς δύο meshes
Mesh diff = a.difference(b);
//υπολογισμός της τομής δύο meshes
Mesh intersect = a.intersect(b);