Περιηγηθείτε στα Προϊόντα μας
Aspose.3D για .NET 23.10 Σημειώσεις Έκδοσης
Αυτή η σελίδα περιέχει σημειώσεις έκδοσης για το Aspose.3D για .NET 23.10.
Βελτιώσεις και Αλλαγές
Key | Summary | Category |
---|---|---|
THREEDNET-1424 | Ενσωμάτωση της δυνατότητας manifold και boolean στο Aspose.3D | Task |
THREEDNET-1431 | Εμφάνιση μηνύματος στο stdout όταν καταστέλλεται η εξαίρεση δοκιμής. | Task |
THREEDNET-1435 | Θέματα ενημέρωσης στην τελευταία έκδοση λόγω αφαίρεσης εξαρτήματος από το System.Drawing | Support |
Αλλαγές API
Προστέθηκαν μέλη στην κλάση Aspose.ThreeD.Entities.Mesh:
/// <summary>
/// Εκτέλεση Boolean λειτουργίας σε δύο meshes
/// </summary>
/// <param name="op">Ο τύπος της Boolean λειτουργίας.</param>
/// <param name="a">Πρώτο mesh για λειτουργία.</param>
/// <param name="transformA">Πινάκας μετασχηματισμού του πρώτου mesh</param>
/// <param name="b">Δεύτερο mesh για λειτουργία</param>
/// <param name="transformB">Πινάκας μετασχηματισμού του δεύτερου mesh</param>
/// <returns>Το mesh αποτελέσματος</returns>
public static Mesh DoBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4? transformA, Mesh b, Matrix4? transformB)
/// <summary>
/// Υπολογισμός της ένωσης δύο meshes
/// </summary>
/// <param name="a">Πρώτο mesh</param>
/// <param name="b">Δεύτερο mesh</param>
/// <returns>Mesh αποτελέσματος</returns>
public static Mesh operator |(Mesh a, Mesh b)
/// <summary>
/// Υπολογισμός της διαφοράς δύο meshes
/// </summary>
/// <param name="a">Πρώτο mesh</param>
/// <param name="b">Δεύτερο mesh</param>
/// <returns>Mesh αποτελέσματος</returns>
public static Mesh operator - (Mesh a, Mesh b)
/// <summary>
/// Υπολογισμός της τομής δύο meshes
/// </summary>
/// <param name="a">Πρώτο mesh</param>
/// <param name="b">Δεύτερο mesh</param>
/// <returns>Mesh αποτελέσματος</returns>
public static Mesh operator & (Mesh a, Mesh b)
Η νέα δυνατότητα σας επιτρέπει να εκτελείτε Boolean λειτουργίες σε δύο meshes, αυτή η δυνατότητα είναι πειραματική και λειτουργεί μόνο σε manifold tri-mesh, δυστυχώς τα meshes που μετατρέπονται από τα 3D primitives μας δεν είναι manifold tri-mesh, στο μέλλον αυτό το πρόβλημα θα διορθωθεί.
var a = new Mesh();
a.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 0, 0));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 0, 0));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 70, 0));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 70, 0));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 0, -278.282));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 70, -278.282));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 0, -278.282));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 70, -278.282));
a.CreatePolygon(0, 1, 2);
a.CreatePolygon(2, 3, 0);
a.CreatePolygon(4, 5, 6);
a.CreatePolygon(5, 4, 7);
a.CreatePolygon(6, 2, 1);
a.CreatePolygon(6, 5, 2);
a.CreatePolygon(5, 3, 2);
a.CreatePolygon(5, 7, 3);
a.CreatePolygon(7, 0, 3);
a.CreatePolygon(7, 4, 0);
a.CreatePolygon(4, 1, 0);
a.CreatePolygon(4, 6, 1);
var b = new Mesh();
b.ControlPoints.Add(new Vector4(2.04636e-12, 70, 50000));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 50000));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(1470, -1.27898e-13, 50000));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 70, 50000));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(2.04636e-12, 70, -28.2818));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(1470, -1.27898e-13, 0));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 0));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 70, -28.2818));
b.CreatePolygon(0, 1, 2);
b.CreatePolygon(2, 3, 0);
b.CreatePolygon(4, 5, 6);
b.CreatePolygon(5, 4, 7);
b.CreatePolygon(6, 2, 1);
b.CreatePolygon(6, 5, 2);
b.CreatePolygon(5, 3, 2);
b.CreatePolygon(5, 7, 3);
b.CreatePolygon(7, 0, 3);
b.CreatePolygon(7, 4, 0);
b.CreatePolygon(4, 1, 0);
b.CreatePolygon(4, 6, 1);
//υπολογισμός της ένωσης δύο meshes
Mesh union = a | b;
//υπολογισμός της διαφοράς δύο meshes
Mesh diff = a - b;
//υπολογισμός της τομής δύο meshes
Mesh intersect = a & b;