Περιηγηθείτε στα Προϊόντα μας
Aspose.3D για Python μέσω .NET 23.10 Σημειώσεις έκδοσης
Αυτή η σελίδα περιέχει πληροφορίες για τις σημειώσεις έκδοσης για το Aspose.3D για Python μέσω .NET 23.10.
Βελτιώσεις και Αλλαγές
Κλειδί | Περίληψη | Κατηγορία |
---|---|---|
THREEDNET-1424 | Ενσωμάτωση της δυνατότητας manifold και boolean στο Aspose.3D | Εργασία |
THREEDNET-1431 | Εμφάνιση μηνύματος στο stdout όταν καταστέλλεται η εξαίρεση δοκιμής. | Εργασία |
THREEDNET-1435 | Προβλήματα αναβάθμισης στην τελευταία έκδοση λόγω αφαίρεσης της εξάρτησης από το System.Drawing | Υποστήριξη |
Αλλαγές API
Θα μεταναστεύσουμε στο System.Numerics στο μέλλον, και αυτές οι αλλαγές είναι το πρώτο βήμα για να καταστήσουμε το προϊόν μας συμβατό με το System.Numerics:
Προστέθηκαν μέλη στην κλάση aspose.threed.entities.Mesh:
# Εκτέλεση Boolean λειτουργίας σε δύο meshes
def do_boolean(op : BooleanOperation, a : Mesh, transformA : Optional[Matrix4], b : Mesh, transformB : Optional[Matrix4]) -> Mesh
# Υπολογισμός της ένωσης δύο meshes
def union(a : Mesh, b : Mesh) -> Mesh
# Υπολογισμός της διαφοράς δύο meshes
def difference(a : Mesh, b : Mesh) -> Mesh
# Υπολογισμός της τομής δύο meshes
def intersect (Mesh a, Mesh b) -> Mesh
Η νέα δυνατότητα σας επιτρέπει να εκτελέσετε Boolean λειτουργίες σε δύο meshes, αυτή η δυνατότητα είναι πειραματική και λειτουργεί μόνο σε manifold tri-mesh, δυστυχώς τα meshes που μετατρέπονται από τα 3D primitives μας δεν είναι manifold tri-mesh, στο μέλλον αυτό το πρόβλημα θα διορθωθεί.
a = Mesh();
a.control_points.append(Vector4(0, 0, 0));
a.control_points.append(Vector4(1540, 0, 0));
a.control_points.append(Vector4(1540, 70, 0));
a.control_points.append(Vector4(0, 70, 0));
a.control_points.append(Vector4(0, 0, -278.282));
a.control_points.append(Vector4(1540, 70, -278.282));
a.control_points.append(Vector4(1540, 0, -278.282));
a.control_points.append(Vector4(0, 70, -278.282));
a.create_polygon(0, 1, 2);
a.create_polygon(2, 3, 0);
a.create_polygon(4, 5, 6);
a.create_polygon(5, 4, 7);
a.create_polygon(6, 2, 1);
a.create_polygon(6, 5, 2);
a.create_polygon(5, 3, 2);
a.create_polygon(5, 7, 3);
a.create_polygon(7, 0, 3);
a.create_polygon(7, 4, 0);
a.create_polygon(4, 1, 0);
a.create_polygon(4, 6, 1);
b = Mesh();
b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, 70, 50000));
b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 50000));
b.control_points.append(Vector4(1470, -1.27898e-13, 50000));
b.control_points.append(Vector4(1540, 70, 50000));
b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, 70, -28.2818));
b.control_points.append(Vector4(1470, -1.27898e-13, 0));
b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 0));
b.control_points.append(Vector4(1540, 70, -28.2818));
b.create_polygon(0, 1, 2);
b.create_polygon(2, 3, 0);
b.create_polygon(4, 5, 6);
b.create_polygon(5, 4, 7);
b.create_polygon(6, 2, 1);
b.create_polygon(6, 5, 2);
b.create_polygon(5, 3, 2);
b.create_polygon(5, 7, 3);
b.create_polygon(7, 0, 3);
b.create_polygon(7, 4, 0);
b.create_polygon(4, 1, 0);
b.create_polygon(4, 6, 1);
# υπολογισμός της ένωσης δύο meshes
union = a.union(b);
# υπολογισμός της διαφοράς δύο meshes
diff = a.difference(b);
# υπολογισμός της τομής δύο meshes
intersect = a.intersect(b);