Περιηγηθείτε στα Προϊόντα μας

Aspose.3D για Python μέσω .NET 24.2 Σημειώσεις Έκδοσης

Βελτιώσεις και Αλλαγές

ΚλειδίΣύνοψηΚατηγορία
THREEDNET-1499OBJ σε GLTF - μεγάλος αριθμός κορυφώνΒελτίωση
THREEDNET-1509Αναβάθμιση της υποστήριξης .net 7.0 σε .net 8.0Βελτίωση
THREEDNET-1460Οι κόμβοι σκελετού που εξάγονται από το Fbx δεν έχουν μετασχηματισμό αλλά έχουν στάσηΔιόρθωση σφαλμάτων
THREEDNET-1494Προστέθηκε υποστήριξη επέκτασης KHR_mesh_quantization στην εισαγωγή GLTFΔιόρθωση σφαλμάτων
THREEDNET-1495Η εξαγωγή κινούμενων εικόνων από GLB σε FBX μπορεί να προκαλέσει αποτυχία SlerpΔιόρθωση σφαλμάτων
THREEDNET-1496Ο μη υποστηριζόμενος τύπος χαρακτηριστικού μπορεί να προκαλέσει τη διακοπή του εισαγωγέα MayaΔιόρθωση σφαλμάτων
THREEDNET-1497Ένα πρωτόγονο χωρίς έγκυρη τιμή ιδιότητας μπορεί να αποτύχει να φορτωθεί στο USDΔιόρθωση σφαλμάτων
THREEDNET-1498Θέμα εξωτερικής αναφοράς 3MF στο δομικό στοιχείοΔιόρθωση σφαλμάτων

Αλλαγές API

Αυτή η έκδοση είναι κυρίως έκδοση διόρθωσης σφαλμάτων, λίγες αλλαγές API:

Προστέθηκαν μέλη στην κλάση aspose.threed.entities.Mesh:

        def triangulate() -> aspose.threed.Entities.Mesh

Αυτή η συνάρτηση σάς επιτρέπει να τριγωνοποιήσετε ένα πλέγμα με απλό τρόπο.

Δείγμα κώδικα

        # Το πλέγμα Plane έχει μόνο ένα πολύγωνο με 4 σημεία ελέγχου
        mesh = Plane().to_mesh()
        # Μετά την τριγωνοποίηση, το ορθογώνιο του νέου πλέγματος θα γίνει 2 τρίγωνα.
        triangulated = mesh.triangulate()

Προστέθηκαν μέλη στην κλάση aspose.threed.entities.TriMesh:

        def add_triangle(a : int, b : int, c : int)

Αυτή η συνάρτηση σάς επιτρέπει να προσθέσετε χειροκίνητα τρίγωνο στο TriMesh.


 
 Ελληνικά