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Aspose.3D for Java 19,11 Notas de la versión
Mejoras y cambios
Clave | Resumen | Categoría |
---|---|---|
THREEDNET-575 | Add .ATT soporte de importación de archivos. | Nueva característica |
THREEDNET-578 | Add .ATT soporte de exportación de archivos | Nueva característica |
THREEDNET-577 | Refacte elSistema de propiedadEn Aspose.3D | Mejora |
THREEDNET-583 | Implementado el no soportadoRVM tipo de entidad | Mejora |
THREEDNET-580 | FBX ImportaciónExcepciones | Mejora |
THREEDNET-579 | Problema con la conversión RVM a GLTF | Bug |
THREEDNET-582 | Problema con la conversión RVM | Bug |
THREEDNET-585 | Corregido los errores de validación de los archivos generados glTF | Bug |
API cambios
Added clase com aspose! threed! FBXLoadOptions
Cuando algunas propiedades definidas en las secciones de configuración global de FBX tienen un reemplazo similar en Aspose.ThreeD.AssetInfo, se consumirán y convertirán en la propiedad nativa, por lo que no puede acceder a ellas a través de la propiedad dinámica.
En Aspose.3D 19,11, puede usar KeepBuiltinGlobalSettings en FBXLoadOptions para desactivar esta función y mantener todo en GlobalSettings sin filtrar.
Código de muestra:
//This will output all properties defined in GlobalSettings in FBX file.
Scene scene = new Scene();
FBXLoadOptions opt = new FBXLoadOptions();
opt.setKeepBuiltinGlobalSettings(true);
scene.open("test.FBX", opt);
for (Property property : scene.getRootNode().getAssetInfo().getProperties()) {
System.out.println(property);
}
Added clase com aspose! threed! RvmFormat
Definición:
/**
* The RVM Format
*/
public class RvmFormat extends FileFormat
{
/**
* Load the attributes from specified file name
* @param scene The scene where the attributes will be applied to
* @param fileName The file's name that contains the attributes
* @param prefix The prefix of the attributes that used to avoid conflict of names, default value is "rvm:"
*/
public void loadAttributes(Scene scene, String fileName, String prefix)
throws IOException;
/**
* Load the attributes from specified file name
* @param scene The scene where the attributes will be applied to
* @param fileName The file's name that contains the attributes
*/
public void loadAttributes(Scene scene, String fileName)
throws IOException;
/**
* Load the attributes from specified stream
* @param scene The scene where the attributes will be applied to
* @param stream The stream that contains the attributes
* @param prefix The prefix of the attributes that used to avoid conflict of names, default value is "rvm:"
*/
public void loadAttributes(Scene scene, Stream stream, String prefix)
throws IOException;
/**
* Load the attributes from specified stream
* @param scene The scene where the attributes will be applied to
* @param stream The stream that contains the attributes
*/
public void loadAttributes(Scene scene, Stream stream)
throws IOException;
}
Esto permite al usuario cargar manualmente el. Att y adjuntar los metadatos a una instancia de escena especificada, útil cuando el. Aspose.3D no puede encontrar el archivo att.
Código de muestra:
Añadido miembros a la clase com.aspose.threed.RvmLoadOptions
/** \ * Obtiene el prefijo de los atributos que se definieron en los archivos de atributos externos, \ * El prefijo se utiliza para evitar conflictos de nombres, el valor predeterminado es “rvm:” */ GetAttributePrefijo de cadena pública ();
/** \ * Establece el prefijo de los atributos definidos en los archivos de atributos externos, \ * El prefijo se utiliza para evitar conflictos de nombres, el valor predeterminado es “rvm:” \ * @ Valor param Nuevo valor */ SetAttributePrefix de vacío público (valor de cadena);
Atribución de cadena privada Prefijo; /** \ * Obtiene si desea cargar atributos desde un archivo de lista de atributos externo (.att/.attrib/.txt), el valor predeterminado es verdadero. */ Público booleana getLookupAttributes();
/** \ * Establece si se deben cargar atributos desde un archivo de lista de atributos externo (.att/.attrib/.txt), el valor predeterminado es verdadero. \ * @ Valor param Nuevo valor */ Vacío público setLookupAttributes (valor booleano);
Añadido miembros a la clase com.aspose.threed.RvmSaveOptions
/**
* Gets the prefix of which attributes that will be exported, the exported property will contains no prefix, custom properties with different prefix will not be exported, default value is 'rvm:'.
* For example if a property is rvm:Refno=345, the exported attribute will be Refno = 345, the prefix is stripped.
*/
public String getAttributePrefix();
/**
* Sets the prefix of which attributes that will be exported, the exported property will contains no prefix, custom properties with different prefix will not be exported, default value is 'rvm:'.
* For example if a property is rvm:Refno=345, the exported attribute will be Refno = 345, the prefix is stripped.
* @param value New value
*/
public void setAttributePrefix(String value);
private String attributePrefix;
/**
* Gets the file name of attribute list file, exporter will generate a name based on the .rvm file name when this property is undefined, default value is null.
*/
public String getAttributeListFile();
/**
* Sets the file name of attribute list file, exporter will generate a name based on the .rvm file name when this property is undefined, default value is null.
* @param value New value
*/
public void setAttributeListFile(String value);
/**
* Gets whether to export the attribute list to an external .att file, default value is false.
*/
public boolean getExportAttributes();
/**
* Sets whether to export the attribute list to an external .att file, default value is false.
* @param value New value
*/
public void setExportAttributes(boolean value);
Código de muestra
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("Box", new Box());
node.setProperty("rvm:Refno", "=3462123");
node.setProperty("rvm:Description", "This is the description of the box");
RvmSaveOptions opt = new RvmSaveOptions();
//The RVM attribute's prefix is rvm:, all properties that starts with rvm: will be exported to .att file(the prefix will be removed)
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setExportAttributes(true);
scene.save("test.rvm", opt);
Propiedades de la propiedad agregada a class com.aspose.threed.A3DObject
/**
* Gets the collection of all properties.
*/
public PropertyCollection getProperties();
Added clase com aspose! threed! PropertyCollection
/**
* The collection of properties
*/
public class PropertyCollection implements Iterable<Property>
{
/**
* Gets the count of declared properties.
*/
public int size();
/**
* Gets the property by index.
* @param idx
*/
public Property get(int idx);
/**
* Finds the property.
* It can be a dynamic property (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty)
* or native property(Identified by its name)
* @param property Property name.
* @return The property.
*/
public Property findProperty(String property);
/**
* Gets the value of the property by property name.
* @param property The name of the property
*/
public Object get(String property);
/**
* Sets the value of the property by property name.
* @param property The name of the property
* @param value New value
*/
public void set(String property, Object value);
/**
* Removes a dynamic property.
* @param property Which property to remove
* @return true if the property is successfully removed
*/
public boolean removeProperty(Property property);
/**
* Removes a dynamic property.
* @param property Which property to remove
* @return true if the property is successfully removed
*/
public boolean removeProperty(String property);
/**
* Returns an enumerator that iterates through the collection.
*/
@Override
public Iterator<Property> iterator();
}
Código de muestra
Escena de escena = nueva escena ("Cámara. fbx");
Material material = escena getRootNode() getChildNodes() a (0) getMaterial();
PropertyCollection accesorios = material getProperties();
// Enumere todas las propiedades usando foreach
Para (Prop de propiedad: accesorios)
{
System fuera! printf("% s = % s \ n" prop getName() prop getValue();
}
// O usando ordinal para bucle
(Int = 0;< props.size(); i++)
{
Property prop = props.get(i);
System.out.printf("%s = %s", prop.getName(), prop.getValue());
}
//Get property value by name
Object diffuse = props.get("Diffuse");
System.out.println(diffuse);
//modify property value by name
props.set("Diffuse", new Vector3(1, 0, 1));
//Get property instance by name
Property pdiffuse = props.findProperty("Diffuse");
System.out.println(pdiffuse);
//Since Property is also inherited from A3DObject
//It's possible to get the property of the property
System.out.printf("Property flags = %s\n", pdiffuse.getProperty("flags"));
//and some properties that only defined in FBX file:
System.out.printf("Label = %s\n", pdiffuse.getProperty("label"));
System.out.printf("Type Name = %s\n", pdiffuse.getProperty("typeName"));
//so traversal on property's property is possible
for(Property pp : pdiffuse.getProperties())
{
System.out.printf("Diffuse.{0} = {1}", pp.getName(), pp.getValue());
}