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Aspose.3D for Java 21,2 Notas de la versión

Mejoras y cambios

ClaveResumenCategoría
THREEDNET-825Añada el soporte de importación USDZ.Nueva característica
THREEDNET-824Añadir soporte de textura en USDZTarea
THREEDNET-811Implementar una versión de evaluación relacionada con la excepción en el APIMejora
THREEDNET-813Se requieren detalles técnicos sobre el material y la textura API limitaciones-API no proporciona una forma de descubrir texturas en materialesMejora
THREEDNET-817Añadir soporte para textura byte[] en caso de glb, gltf, objMejora
THREEDAPP-80Mejorar la velocidad de carga de la página del renderizador webMejora
THREEDNET-814Los índices del triángulo no son correctosCorrección de errores
THREEDNET-809FBX Guardar excepción: Tipo de atributo no admitidoCorrección de errores
THREEDNET-810El tamaño de archivos es cada vez más grande mientras reutiliza la misma texturaCorrección de errores
THREEDNET-816Malla incorrecta durante la carga OBJCorrección de errores
THREEDNET-807No hay textura en el FBX exportadoCorrección de errores
THREEDNET-815Los materiales con modelo de sombreado = Desconocido no se pueden procesar.Corrección de errores
THREEDNET-823La malla múltiple unida al mismo nodo no se rerepresenta.Corrección de errores
THREEDNET-647Agregue la interfaz de usuario de control de escala en el renderizador web.Tarea
THREEDNET-646Agregue la interfaz de usuario de control de rotación en el renderizador web.Tarea

API cambios

Añadido clase com.aspose.threed.TextureSlot

Esto expuso las ranuras de textura interna en los materiales, para acceder a todas las ranuras de textura disponibles de un material, use la declaración de cada uno:

        var mat = new PbrMaterial();
        for(var textureSlot : mat) {
            System.out.println(textureSlot.getSlotName());
            System.out.println(textureSlot.getTexture());
        }

Añadido clase com.aspose.threed.TrialException

A partir de 21,2, cuando el uso sin licencia alcanzó la restricción de licencia, se realizará una TrialExcepción para notificar la restricción de licencia y cómo solicitar una licencia temporal.

Simplemente puede ignorar esto mediante el bloqueo surround try/catch en la operación Guardar/Abrir, o desactivar esta excepción:

        TrialException.setSuppressTrialException(true);

Apague este mensaje no levantará las restricciones (al igual que los nodos adicionales son ignorados por el exportador/importador).

Para obtener toda la función completa, solicite una licencia temporal o compre una licencia de función completa.

Añadido métodos a com.aspose.threed.TriMesh

    /**
     * Read the vector4 field
     * @param idx The index of vertex to read
     * @param field The field with a Vector4/FVector4 data type
     */
    public Vector4 readVector4(int idx, VertexField field);
  
    /**
     * Read the vector4 field
     * @param idx The index of vertex to read
     * @param field The field with a Vector4/FVector4 data type
     */
    public FVector4 readFVector4(int idx, VertexField field);
  
      /**
     * Read the vector3 field
     * @param idx The index of vertex to read
     * @param field The field with a Vector3/FVector3 data type
     */
    public Vector3 readVector3(int idx, VertexField field);
    
    /**
     * Read the vector3 field
     * @param idx The index of vertex to read
     * @param field The field with a Vector3/FVector3 data type
     */
    public FVector3 readFVector3(int idx, VertexField field);

  
    /**
     * Read the vector2 field
     * @param idx The index of vertex to read
     * @param field The field with a Vector2/FVector2 data type
     */
    public Vector2 readVector2(int idx, VertexField field);
    
    /**
     * Read the vector2 field
     * @param idx The index of vertex to read
     * @param field The field with a Vector2/FVector2 data type
     */
    public FVector2 readFVector2(int idx, VertexField field);

  
    /**
     * Read the double field
     * @param idx The index of vertex to read
     * @param field The field with a float/double compatible data type
     */
    public double readDouble(int idx, VertexField field);
    
    /**
     * Read the float field
     * @param idx The index of vertex to read
     * @param field The field with a float/double compatible data type
     */
    public float readFloat(int idx, VertexField field);

Estos métodos le permiten leer el campo de vértice sin asignar memoria adicional, la forma tradicional de acceder al vértice desde TriMesh en realidad genera una gran cantidad de objetos temporales, estos pueden proporcionar un acceso de huella de memoria rápida y baja.

Escena s = nueva escena ("test.STL");
Var de malla = (Mesh)s getRootNode() getChild(0) getEntity();

// Cree una nueva VertexDeclaration, por lo que el TriMesh que construimos más tarde utilizará este diseño de memoria.
Var vd = nueva Declaración Vertexal ();
Var pos = vd! addField(VertexFieldDataType! F_VECTOR3... VertexFieldSemantic! POSITION);
Var normal = vd! addField(VertexFieldDataType! F_VECTOR3... VertexFieldSemantic! NORMAL);
// Crear una instancia de TriMesh a partir de la instancia de Mesh con la declaración de vértice especificada manualmente
Var m = TriMesh! fromMesh(vd de malla);
(Int = 0;< m.getVerticesCount(); i++)
        {
            //access each field
            var v_pos = m.readFVector3(i, pos);
            var v_normal = m.readFVector3(i, normal);
            System.out.printf("(%s), (%s)\n", v_pos, v_normal);
        }

Añadido nuevo formato de archivo en com.aspose.threed.FileFormat

    /**
     * Compressed Universal Scene Description
     */
    public static final FileFormat USDZ;

Aspose.3D 21,2 puede cargar ahora el formato USDZ.

Se corrigieron las API inconsistentes:

Estas clases antiguas se trasladan al paquete com.aspose.threed.de precinado, y se introducen nuevas clases para reemplazarlas:

Clase antiguaNueva clase
Com aspose! threed! A3DWSaveOptionsCom aspose! threed! A3dwSaveOptions
Com aspose! threed! AMFSaveOptionsCom aspose! threed! AmfSaveOptions
Com aspose! threed! Discreet3DSLoadOptionsCom aspose! threed! Discreet3dsLoadOptions
Com aspose! threed! Discreet3DSSaveOptionsCom aspose! threed! Discreet3dsSaveOptions
Com aspose! threed! FBXLoadOptionsCom aspose! threed! FbxLoadOptions
Com aspose! threed! FBXSaveOptionsCom aspose! threed! FbxSaveOptions
Com aspose! threed! GLTFLoadOptionsCom aspose! threed! GltfLoadOptions
Com aspose! threed! GLTFSaveOptionsCom aspose! threed! GltfSaveOptions
Com aspose! threed! HTML5SaveOptionsCom aspose! threed! Html5SaveOptions
Com aspose! threed! STLLoadOptionsCom aspose! threed! StlLoadOptions
Com aspose! threed! STLSaveOptionsCom aspose! threed! StlSaveOptions
Com aspose! threed! U3DLoadOptionsCom aspose! threed! U3dLoadOptions


 
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