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Notas de la versión Aspose.3D for Java 21,8
Esta página contiene información de notas de la versión para Aspose.3D for Java 21,8.
Mejoras y cambios
Clave | Resumen | Categoría |
---|---|---|
THREEDNET-922 | Añadir soporte de marca de agua ciega | Nueva característica |
THREEDNET-920 | Guardar en archivo GLB con codificador draco externo perdió mucha información. | Corrección de errores |
THREEDNET-918 | Confirmación de bloqueo significativa en escena paralela. Abrir con archivos fbx | Mejora |
THREEDNET-924 | La deducción de vértices no siempre fue un trabajo en TriMesh | Corrección de errores |
THREEDNET-923 | Opacidad no se maneja en FBX importador | Corrección de errores |
THREEDNET-912 | Problemas de conversión FBX a GLTF2 | Corrección de errores |
API cambios
Added com aspose! threed! Watermark
A partir de 21,8, puede aplicar una marca de agua ciega a una malla, y la marca de agua puede existir incluso después de haber sido exportada a diferentes formatos.
/**
* Utility to encode/decode blind watermark to/from a mesh.
*/
public class Watermark
{
/**
* Encode a text into mesh' blind watermark.
* @param input Mesh to encode a blind watermark
* @param text Text to encode to the mesh
* @param password Password to protect the watermark, it's optional
*/
public static Mesh encodeWatermark(Mesh input, String text, String password)
throws IOException
/**
* Decode the watermark from a mesh
* @param input The mesh to extract watermark
* @param password The password to decrypt the watermark
* @throws SecurityException The mesh is protected by password, and provided password is incorrect.
*/
public static String decodeWatermark(Mesh input, String password)
}
Código de muestra para generar una malla con marca de agua y guardarla en el archivo PLY:
//prepare a mesh for testing
var mesh = new Torus().toMesh();
//encode the watermark to the mesh with password protected
mesh = Watermark.encodeWatermark(mesh, "Powered by Aspose.3D", "password");
//save it to a file
var scene = new Scene(mesh);
scene.save("watermark-mesh.ply", FileFormat.PLY);
Código de muestra para leer la marca de agua de una malla:
//load a mesh instance from a ply file
var scene = new Scene("watermark-mesh.ply");
var mesh = (Mesh)scene.getRootNode().getChild(0).getEntity();
//read the watermark
var watermark = Watermark.decodeWatermark(mesh, "password");
System.out.println(watermark);