Explore nuestros productos
Notas de la versión 23.10 de Aspose.3D para Java
Esta página contiene información de notas de la versión para Aspose.3D para Java 23.10.
Mejoras y Cambios
Key | Summary | Category |
---|---|---|
THREEDNET-1424 | Integrar la función de superficie y booleana en Aspose.3D | Task |
THREEDNET-1431 | Mostrar un mensaje a stdout cuando se suprime la excepción de prueba. | Task |
THREEDNET-1435 | Problemas actualizando a la última versión debido a la dependencia eliminada de System.Drawing | Support |
Cambios en la API
Se agregaron miembros a la clase com.aspose.threed.Mesh:
/**
* Realizar una operación booleana en dos mallas
* @param op El tipo de operación booleana.
* @param a Primera malla para operar.
* @param transformA Matriz de transformación de la primera malla
* @param b Segunda malla para operar
* @param transformB Matriz de transformación de la segunda malla
* @return La malla resultante
*/
public static Mesh doBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4 transformA, Mesh b, Matrix4 transformB)
/**
* Calcular la unión de dos mallas
* @param a Primera malla
* @param b Segunda malla
* @return Malla resultante
*/
public static Mesh union(Mesh a, Mesh b)
/**
* Calcular la diferencia de dos mallas
* @param a Primera malla
* @param b Segunda malla
* @return Malla resultante
*/
public static Mesh difference(Mesh a, Mesh b)
/**
* Calcular la intersección de dos mallas
* @param a Primera malla
* @param b Segunda malla
* @return Malla resultante
*/
public static Mesh intersect(Mesh a, Mesh b)
La nueva función le permite realizar operaciones booleanas en dos mallas, esta función es experimental y solo funciona en superficies de malla tri-manifold, desafortunadamente las mallas convertidas desde nuestros primitivos 3D no son superficies de malla tri-manifold, en el futuro este problema se solucionará.
var a = new Mesh();
a.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0));
a.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 0, 0));
a.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 70, 0));
a.getControlPoints().add(new Vector4(0, 70, 0));
a.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, -278.282));
a.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 70, -278.282));
a.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 0, -278.282));
a.getControlPoints().add(new Vector4(0, 70, -278.282));
a.createPolygon(0, 1, 2);
a.createPolygon(2, 3, 0);
a.createPolygon(4, 5, 6);
a.createPolygon(5, 4, 7);
a.createPolygon(6, 2, 1);
a.createPolygon(6, 5, 2);
a.createPolygon(5, 3, 2);
a.createPolygon(5, 7, 3);
a.createPolygon(7, 0, 3);
a.createPolygon(7, 4, 0);
a.createPolygon(4, 1, 0);
a.createPolygon(4, 6, 1);
var b = new Mesh();
b.getControlPoints().add(new Vector4(2.04636e-12, 70, 50000));
b.getControlPoints().add(new Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 50000));
b.getControlPoints().add(new Vector4(1470, -1.27898e-13, 50000));
b.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 70, 50000));
b.getControlPoints().add(new Vector4(2.04636e-12, 70, -28.2818));
b.getControlPoints().add(new Vector4(1470, -1.27898e-13, 0));
b.getControlPoints().add(new Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 0));
b.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 70, -28.2818));
b.createPolygon(0, 1, 2);
b.createPolygon(2, 3, 0);
b.createPolygon(4, 5, 6);
b.createPolygon(5, 4, 7);
b.createPolygon(6, 2, 1);
b.createPolygon(6, 5, 2);
b.createPolygon(5, 3, 2);
b.createPolygon(5, 7, 3);
b.createPolygon(7, 0, 3);
b.createPolygon(7, 4, 0);
b.createPolygon(4, 1, 0);
b.createPolygon(4, 6, 1);
//calcular la unión de dos mallas
Mesh union = a.union(b);
//calcular la diferencia de dos mallas
Mesh diff = a.difference(b);
//calcular la intersección de dos mallas
Mesh intersect = a.intersect(b);