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Aspose.3D para .NET 22.4

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  • 10.0 MB
  • Fecha de adición:
  • 4/13/2022

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Atributos de vértice personalizados

Se ha agregado soporte para los atributos de vértice personalizados GLTF. El siguiente fragmento de código demuestra cómo exportar datos personalizados a glTF:

public struct Vertex
{
[Semantic(VertexFieldSemantic.Position)]
public FVector3 position;
[Semantic(VertexFieldSemantic.Normal)]
public FVector3 normal;
[Semantic(VertexFieldSemantic.UV)]
public FVector2 texcoord;

//Specify the Alias of this field to "_BATCH_ID"
[Semantic(VertexFieldSemantic.UserData, "_BATCH_ID")]
public float batchId;

  public Vertex(FVector3 position, FVector3 normal ,FVector2 texcoord, float batchId)
  {
    this.position = position;
    this.normal = normal;
    this.texcoord = texcoord;
    this.batchId = batchId;
  }
}

private unsafe static void ExportCustomFieldToGLTF()
{
//Prepare the vertices and indices:
  var vertices = new Vertex[]
  {
    new Vertex(new FVector3(1, 0, 0), new FVector3(0, 1, 0), new FVector2(0, 0), 1),
    new Vertex(new FVector3(1, 1, 0), new FVector3(0, 1, 0), new FVector2(0, 1), 2),
    new Vertex(new FVector3(0, 1, 0), new FVector3(0, 1, 0), new FVector2(1, 0), 3),
    new Vertex(new FVector3(0, 1, 1), new FVector3(0, 1, 0), new FVector2(1, 1), 4),
  };
  var indices = new int[]
  {
    0, 1, 2,
    1, 2, 3
  };
  
  //Convert the vertices into raw bytes
  var verticesInBytes = new byte[vertices.Length * sizeof(Vertex)];
  fixed(Vertex* pSrc = vertices)
  {
    Marshal.Copy(new IntPtr(pSrc), verticesInBytes, 0, vertices.Length);
  }
  //Create a vertex declaration from reflection:
  var vd = VertexDeclaration.FromType<Vertex>();
  //construct a TriMesh from raw bytes of vertices and indices
  var mesh = TriMesh.FromRawData(vd, verticesInBytes, indices, false);
  //create a scene with the mesh
  var scene = new Scene(mesh);
  //export the scene to a binary glTF file
  scene.Save("test.glb", FileFormat.GLTF2_Binary);

  // The GLTF primitive generated in the test.glb will be:
  // {"attributes" : {"POSITION" : 0, "NORMAL" : 1, "TEXCOORD_0" : 2, "_BATCH_ID" : 3}, "mode" : 4}
}

Conversión de GLB a U3D mejorada

Previamente, al convertir ‘GLB’ a ‘U3D’, resultó en una orientación incorrecta. Este problema ya se ha resuelto.

Importación de nube de puntos

Se agregó el soporte de importación de nubes de puntos en USD/USDZ.

Exportación de nube de puntos

Se agregó el soporte de exportación de nube de puntos en USD/USDZ.

Para obtener una lista completa de funciones, mejoras y correcciones de errores en esta versión, visite Aspose.3D for .NET 22.4 Release Notes.

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