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Aspose.3D for .NET 18,2-Febrero 2018
Otras mejoras y cambios
Clave | Resumen | Categoría |
---|---|---|
THREEDNET-335 | Implementar la adición de objetivos a MorphChannel | Nueva característica |
THREEDNET-348 | Agregar soporte de exportación de animación de esqueleto/morphing | Nueva característica |
THREEDNET-332 | Añadir soporte para curva NURBS | Nueva característica |
THREEDNET-333 | Añadir soporte para superficie NURBS | Nueva característica |
THREEDNET-338 | Agregar soporte de rotación previa/posterior | Nueva característica |
THREEDNET-351 | No se puede renderizar la transparencia en la imagen PNG de la escena | Mejora |
THREEDNET-334 | Salida FBX: se produjo el error del puntero nulo | Error |
Público API y cambios incompatibles al revés
Consulte la lista de cualquier cambio realizado al público API, como miembros agregados, renombrados, eliminados o obsoletados, así como cualquier cambio no compatible con versiones anteriores realizado a Aspose.3D for .NET. Si tiene inquietudes sobre cualquier cambio enumerado, por favor recújelo en elAspose.3D foro de apoyo.
Agrega miembros a Aspose.ThreeD.Deformers. Clase de Hueso
C#
/// <summary>
/// Gets the weight for control point specified by index
/// </summary>
/// <param name="index">Control point's index</param>
/// <returns>the weight at specified index, or 0 if the index is invalid</returns>
public double GetWeight(int index)
/// <summary>
/// Sets the weight for control point specified by index
/// </summary>
/// <param name="index">Control point's index</param>
/// <param name="weight">New weight</param>
public void SetWeight(int index, double weight)
/// <summary>
/// Gets the count of weight, this is automatically extended by <see cref="SetWeight"/>
/// </summary>
int WeightCount{ get;}
/// <summary>
/// Gets or sets the transform matrix of the bone.
/// </summary>
Aspose.ThreeD.Utilities.Matrix4 BoneTransform{ get;set;}
Agrega miembros a Aspose.ThreeD.Deformers. Clase MorphTargetChannel
C#
/// <summary>
/// Gets the weight for the specified target, if the target is not belongs to this channel, default value 0 is returned.
/// </summary>
/// <param name="target"></param>
/// <returns></returns>
public double GetWeight(Aspose.ThreeD.Entities.Geometry target)
/// <summary>
/// Sets the weight for the specified target, default value is 1, range should between 0~1
/// </summary>
/// <param name="target"></param>
/// <param name="weight"></param>
public void SetWeight(Aspose.ThreeD.Entities.Geometry target, double weight)
Agrega miembros en la clase Aspose.ThreeD. Entidades. NurbsCurve
C#
/// <summary>
/// Evaluate the nurbs curve
/// </summary>
/// <param name="steps">The evaluation frequency between two neighbor knots, default value is 20</param>
/// <returns>Points in the curve</returns>
public Aspose.ThreeD.Utilities.Vector4[]Evaluate(double delta)
/// <summary>
/// Evaluate the curve's point at specified position
/// </summary>
/// <param name="u">The position in the curve, between 0 and 1</param>
/// <returns></returns>
public Aspose.ThreeD.Utilities.Vector4 EvaluateAt(double u)
Código de muestra:
C#
public static void Main(string[]args)
{
NurbsCurve curve = new NurbsCurve();
curve.ControlPoints.AddRange(new Vector4[]{
new Vector4(-28.0118217468262, 53.0359077453613, 0, 1),
new Vector4(8.95330429077148, 64.7735290527344, 0, 1),
new Vector4(35.7778739929199, 42.424259185791, 0, 1),
new Vector4(24.8725852966309, -4.86993026733398, 0, 1),
new Vector4(-35.7778739929199, -34.192684173584, 0, 1),
new Vector4(-18.6066780090332, -57.1458396911621, 0, 1),
new Vector4(17.733715057373, -64.7735290527344, 0, 1)
});
curve.KnotVectors.AddRange(new double[]{0, 0, 0, 0, 0.25, 0.5, 0.75, 1, 1, 1, 1});
foreach (var pt in curve.Evaluate())
{
Console.WriteLine(pt);
}
}
Agrega miembros a Aspose.ThreeD. Entidades. NurbsCurve clase
C#
/// <summary>
/// Convert the nurbs surface to the mesh
/// </summary>
/// <returns></returns>
public Aspose.ThreeD.Entities.Mesh ToMesh()
Agrega miembros a Aspose.ThreeD. Clase de transformación
Algunos archivos FBX contienen un valor de rotación anterior/posterior distinto de cero para los nodos, estas dos propiedades los exponen al usuario y le permiten manipularlos.
C#
/// <summary>
/// Gets or sets the pre-rotation represented in degree
/// </summary>
Aspose.ThreeD.Utilities.Vector3 PreRotation{ get;set;}
/// <summary>
/// Gets or sets the post-rotation represented in degree
/// </summary>
Aspose.ThreeD.Utilities.Vector3 PostRotation{ get;set;}
Agrega miembros a Aspose.ThreeD.Utilities. Clase MathUtils
C#
/// <summary>
/// Convert a number from radian to degree
/// </summary>
/// <param name="x">The x component in radian value.</param>
/// <param name="y">The y component in radian value.</param>
/// <param name="z">The z component in radian value.</param>
/// <returns>The degree value.</returns>
public static Aspose.ThreeD.Utilities.Vector3 ToDegree(double x, double y, double z)
/// <summary>
/// Convert a vector from degree to radian
/// </summary>
/// <param name="x">The x component in degree value.</param>
/// <param name="y">The y component in degree value.</param>
/// <param name="z">The z component in degree value.</param>
/// <returns>The radian value.</returns>
public static Aspose.ThreeD.Utilities.Vector3 ToRadian(double x, double y, double z)
El ejemplo de código antiguo:
C#
MathUtils.ToDegree(new Vector3(x, y, z));
MathUtils.ToRadian(new Vector3(x, y, z));
Ahora se puede simplificar como:
C#
MathUtils.ToDegree(x, y, z);
MathUtils.ToRadian(x, y, z);
Miembro actualizado en Aspose.ThreeD. Formatos. GLTFSaveOptions
Definición antigua
System.Func<Aspose.ThreeD.Shading.Material, Aspose.ThreeD.Shading.Material> MaterialConverter{ get;set;}
Nueva definición
//New definition
Aspose.ThreeD.Formats.MaterialConverter MaterialConverter{ get;set;}
La definición de MaterialConverter tiene la misma firma a la antigua Func<Material, Material>:
C#
/// <summary>
/// Custom converter to convert the geometry's original material to GLTF's PBR material.
/// </summary>
/// <param name="mat">Old material instance</param>
/// <returns>New material instance</returns>
public delegate Material MaterialConverter(Material mat);
Agrega una nueva clase Aspose.ThreeD. Entidades. VertexElementVector4
Esta clase es la nueva clase base de VertexElementNormal, VertexElementVertexColor, VertexElementBinormal, VertexElementTangent, VertexElementUV y VertexElementSpecular. No afecta al código del lado del usuario.
El miembro se modifica a Aspose.ThreeD. Entidades. NurbsCurve clase
Definición antigua
System.Collections.Generic.List<double> KnotVectors{ get;}
Nueva definición
IArrayList<double> KnotVectors{ get;}
El miembro se modifica a Aspose.ThreeD. Entidades. NurbsDirection clase
Definición antigua
System.Collections.Generic.List<double> KnotVectors{ get;}
Nueva definición
IArrayList<double> KnotVectors{ get;}