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Notas de la versión de Aspose.3D para .NET 25.5
Esta página contiene información de notas de la versión para Aspose.3D para .NET 25.5.
Mejoras y Cambios
Key | Summary | Category |
---|---|---|
THREEDNET-1674 | Corregir que la importación de EXT_structural_metadata no siempre funciona | Tarea |
THREEDNET-1678 | Agregar soporte de tipo enum para EXT_structural_metadata | Tarea |
THREEDNET-1651 | Agregar exportación de metadatos usando la extensión EXT_structural_metadata para glTF | Nueva característica |
THREEDNET-1676 | Vincular la tabla de propiedades a VertexElementUserData | Nueva característica |
Cambios en la API
Se agregaron miembros a la clase Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata:
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.ClassType CreateClass(string name)
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumType CreateEnum(string name)
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.PropertyTable CreatePropertyTable(string name, Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.ClassType clazz)
public void Attach(Aspose.ThreeD.Scene scene)
Código de ejemplo
//Esta muestra creará un archivo glTF con EXT_mesh_features
//primero creamos una malla
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 1, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(2, 1, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(2, 2, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1, 2, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(3, 0, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(4, 0, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(4, 1, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(3, 1, 0));
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);
mesh.CreatePolygon(0, 2, 3);
mesh.CreatePolygon(4, 5, 6);
mesh.CreatePolygon(4, 6, 7);
//luego creamos un user data, este user data aplicará feature id al control point
var featureId = (VertexElementUserData) mesh.CreateElement(VertexElementType.UserData, MappingMode.ControlPoint, ReferenceMode.Direct);
//los features id
featureId.Data = new float[] { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1};
//aquí proporcionaremos un nombre de atributo compatible con EXT_mesh_features para que el exportador glTF pueda reconocerlo
featureId.Name = "_FEATURE_ID_0";
//ahora creamos una tabla de propiedades para cada feature
var smd = new StructuralMetadata();
var metaClass = smd.CreateClass("test_class");
var enumType = smd.CreateEnum("test_enum");
var ENUM_A = enumType.AddValue("ENUM_A", 0);
var ENUM_B = enumType.AddValue("ENUM_B", 0);
metaClass.AddProperty("enum_value", enumType, true);
var propTable = smd.CreatePropertyTable("example", metaClass);
// El featureId.Data tiene solo dos features, 0 y 1, por lo que aquí solo necesitamos dos datos para dos features.
propTable.AddValue("enum_value", new [] {
new []{ENUM_A, ENUM_A},
new []{ENUM_A, ENUM_B, ENUM_B },
});
//adjuntamos metadata a escena y tabla de propiedades a user data para hacerlos exportables
var scene = new Scene(mesh);
smd.Attach(scene);
propTable.Attach(featureId);
//Ahora exporta a archivo glTF
scene.Save("test.glb");
Se agregaron miembros a la clase Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.ClassType:
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.Property AddProperty(string name, Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumType type, bool array, System.Nullable<int> count)
Se agregaron miembros a la clase Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumType:
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumValue AddValue(string name, int value)
Se agregaron miembros a la clase Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.Property:
Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumType EnumType{ get;set;}
Se agregaron miembros a la clase Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.PropertyTable:
public object GetValue(string name)
public static Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.PropertyTable From(Aspose.ThreeD.Entities.VertexElementUserData userData)
public void Attach(Aspose.ThreeD.Entities.VertexElementUserData userData)