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Aspose.3D para Python vía .NET 23.10 Notas de la versión

Mejoras y Cambios

KeySummaryCategory
THREEDNET-1424Integrar la función de superficie geométrica booleana en Aspose.3DTarea
THREEDNET-1431Mostrar un mensaje a stdout cuando la excepción de prueba se suprime.Tarea
THREEDNET-1435Problemas actualizando a la última versión debido a la dependencia eliminada a System.DrawingSoporte

Cambios en la API

Migraremos a System.Numerics en el futuro, y estos cambios son el primer paso para hacer que nuestro producto sea compatible con System.Numerics:

Se agregaron miembros a la clase aspose.threed.entities.Mesh:

        # Realizar operación booleana en dos mallas
        def do_boolean(op : BooleanOperation, a : Mesh, transformA : Optional[Matrix4], b : Mesh, transformB : Optional[Matrix4]) -> Mesh

        # Calcular la unión de dos mallas
        def union(a : Mesh, b : Mesh) -> Mesh

        # Calcular la diferencia de dos mallas
        def difference(a : Mesh, b : Mesh) -> Mesh

        # Calcular la intersección de dos mallas
        def intersect (Mesh a, Mesh b) -> Mesh

La nueva función le permite realizar operaciones booleanas en dos mallas, esta función es experimental y solo funciona en superficies geométricas booleanas, lamentablemente las mallas convertidas desde nuestros primitivos 3D no son superficies geométricas booleanas, en el futuro este problema se solucionará.

        a = Mesh();
        a.control_points.append(Vector4(0, 0, 0));
        a.control_points.append(Vector4(1540, 0, 0));
        a.control_points.append(Vector4(1540, 70, 0));
        a.control_points.append(Vector4(0, 70, 0));
        a.control_points.append(Vector4(0, 0, -278.282));
        a.control_points.append(Vector4(1540, 70, -278.282));
        a.control_points.append(Vector4(1540, 0, -278.282));
        a.control_points.append(Vector4(0, 70, -278.282));
        a.create_polygon(0, 1, 2);
        a.create_polygon(2, 3, 0);
        a.create_polygon(4, 5, 6);
        a.create_polygon(5, 4, 7);
        a.create_polygon(6, 2, 1);
        a.create_polygon(6, 5, 2);
        a.create_polygon(5, 3, 2);
        a.create_polygon(5, 7, 3);
        a.create_polygon(7, 0, 3);
        a.create_polygon(7, 4, 0);
        a.create_polygon(4, 1, 0);
        a.create_polygon(4, 6, 1);

        b = Mesh();
        b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, 70, 50000));
        b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 50000));
        b.control_points.append(Vector4(1470, -1.27898e-13, 50000));
        b.control_points.append(Vector4(1540, 70, 50000));
        b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, 70, -28.2818));
        b.control_points.append(Vector4(1470, -1.27898e-13, 0));
        b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 0));
        b.control_points.append(Vector4(1540, 70, -28.2818));

        b.create_polygon(0, 1, 2);
        b.create_polygon(2, 3, 0);
        b.create_polygon(4, 5, 6);
        b.create_polygon(5, 4, 7);
        b.create_polygon(6, 2, 1);
        b.create_polygon(6, 5, 2);
        b.create_polygon(5, 3, 2);
        b.create_polygon(5, 7, 3);
        b.create_polygon(7, 0, 3);
        b.create_polygon(7, 4, 0);
        b.create_polygon(4, 1, 0);
        b.create_polygon(4, 6, 1);

        # calcular la unión de dos mallas
        union = a.union(b);

        # calcular la diferencia de dos mallas
        diff = a.difference(b);

        # calcular la intersección de dos mallas
        intersect = a.intersect(b);


 
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