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Aspose.3D para Python vía .NET 23.10 Notas de la versión
Esta página contiene información de notas de la versión para Aspose.3D para Python vía .NET 23.10.
Mejoras y Cambios
Key | Summary | Category |
---|---|---|
THREEDNET-1424 | Integrar la función de superficie geométrica booleana en Aspose.3D | Tarea |
THREEDNET-1431 | Mostrar un mensaje a stdout cuando la excepción de prueba se suprime. | Tarea |
THREEDNET-1435 | Problemas actualizando a la última versión debido a la dependencia eliminada a System.Drawing | Soporte |
Cambios en la API
Migraremos a System.Numerics en el futuro, y estos cambios son el primer paso para hacer que nuestro producto sea compatible con System.Numerics:
Se agregaron miembros a la clase aspose.threed.entities.Mesh:
# Realizar operación booleana en dos mallas
def do_boolean(op : BooleanOperation, a : Mesh, transformA : Optional[Matrix4], b : Mesh, transformB : Optional[Matrix4]) -> Mesh
# Calcular la unión de dos mallas
def union(a : Mesh, b : Mesh) -> Mesh
# Calcular la diferencia de dos mallas
def difference(a : Mesh, b : Mesh) -> Mesh
# Calcular la intersección de dos mallas
def intersect (Mesh a, Mesh b) -> Mesh
La nueva función le permite realizar operaciones booleanas en dos mallas, esta función es experimental y solo funciona en superficies geométricas booleanas, lamentablemente las mallas convertidas desde nuestros primitivos 3D no son superficies geométricas booleanas, en el futuro este problema se solucionará.
a = Mesh();
a.control_points.append(Vector4(0, 0, 0));
a.control_points.append(Vector4(1540, 0, 0));
a.control_points.append(Vector4(1540, 70, 0));
a.control_points.append(Vector4(0, 70, 0));
a.control_points.append(Vector4(0, 0, -278.282));
a.control_points.append(Vector4(1540, 70, -278.282));
a.control_points.append(Vector4(1540, 0, -278.282));
a.control_points.append(Vector4(0, 70, -278.282));
a.create_polygon(0, 1, 2);
a.create_polygon(2, 3, 0);
a.create_polygon(4, 5, 6);
a.create_polygon(5, 4, 7);
a.create_polygon(6, 2, 1);
a.create_polygon(6, 5, 2);
a.create_polygon(5, 3, 2);
a.create_polygon(5, 7, 3);
a.create_polygon(7, 0, 3);
a.create_polygon(7, 4, 0);
a.create_polygon(4, 1, 0);
a.create_polygon(4, 6, 1);
b = Mesh();
b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, 70, 50000));
b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 50000));
b.control_points.append(Vector4(1470, -1.27898e-13, 50000));
b.control_points.append(Vector4(1540, 70, 50000));
b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, 70, -28.2818));
b.control_points.append(Vector4(1470, -1.27898e-13, 0));
b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 0));
b.control_points.append(Vector4(1540, 70, -28.2818));
b.create_polygon(0, 1, 2);
b.create_polygon(2, 3, 0);
b.create_polygon(4, 5, 6);
b.create_polygon(5, 4, 7);
b.create_polygon(6, 2, 1);
b.create_polygon(6, 5, 2);
b.create_polygon(5, 3, 2);
b.create_polygon(5, 7, 3);
b.create_polygon(7, 0, 3);
b.create_polygon(7, 4, 0);
b.create_polygon(4, 1, 0);
b.create_polygon(4, 6, 1);
# calcular la unión de dos mallas
union = a.union(b);
# calcular la diferencia de dos mallas
diff = a.difference(b);
# calcular la intersección de dos mallas
intersect = a.intersect(b);