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Notas de la versión de Aspose.3D para Python vía .NET 24.2
Esta página contiene información de notas de la versión para Aspose.3D para Python vía .NET 24.2.
Mejoras y Cambios
Key | Summary | Category |
---|---|---|
THREEDNET-1499 | OBJ a GLTF - gran número de vértices | Improvement |
THREEDNET-1509 | Actualizar el soporte de .net 7.0 a .net 8.0 | Improvement |
THREEDNET-1460 | Los nodos de esqueleto exportados en Fbx no tienen transformación sino pose | Bug fixing |
THREEDNET-1494 | Se agregó soporte de la extensión KHR_mesh_quantization en la importación de GLTF | Bug fixing |
THREEDNET-1495 | Exportar animaciones de GLB a FBX puede causar fallo de Slerp | Bug fixing |
THREEDNET-1496 | Un tipo de atributo no compatible puede detener el importador de Maya | Bug fixing |
THREEDNET-1497 | Un primitivo sin un valor de propiedad válido puede fallar al cargarse en USD | Bug fixing |
THREEDNET-1498 | Problema de referencia externa de 3MF en el elemento de compilación | Bug fixing |
Cambios en la API
Esta versión es principalmente una versión de corrección de errores, algunos cambios en la API:
Se agregaron miembros a la clase aspose.threed.entities.Mesh:
def triangulate() -> aspose.threed.Entities.Mesh
Esta función le permite triangulación de una malla de una manera sencilla.
Código de ejemplo
# La malla de plano tiene solo un polígono con 4 puntos de control
mesh = Plane().to_mesh()
# Después de la triangulación, el rectángulo de la nueva malla se convertirá en 2 triángulos.
triangulated = mesh.triangulate()
Se agregaron miembros a la clase aspose.threed.entities.TriMesh:
def add_triangle(a : int, b : int, c : int)
Esta función le permite agregar manualmente un triángulo a TriMesh.