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Notes de publication Aspose.3D pour Java 23.10
Cette page contient les notes de publication pour Aspose.3D for Java 23.10.
Améliorations et Modifications
| Key | Summary | Category |
|---|---|---|
| THREEDNET-1424 | Intégrer la fonctionnalité de manifold et d’opérations booléennes dans Aspose.3D | Tâche |
| THREEDNET-1431 | Afficher un message vers stdout lorsque l’exception d’essai est supprimée. | Tâche |
| THREEDNET-1435 | Problèmes lors de la mise à jour vers la dernière version en raison de la suppression de la dépendance à System.Drawing | Support |
Modifications de l’API
Ajout de membres à la classe com.aspose.threed.Mesh:
/**
* Effectuer une opération booléenne sur deux maillages
* @param op Le type d'opération booléenne.
* @param a Premier maillage à opérer.
* @param transformA Matrice de transformation du premier maillage
* @param b Deuxième maillage à opérer
* @param transformB Matrice de transformation du deuxième maillage
* @return Le maillage résultant
*/
public static Mesh doBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4 transformA, Mesh b, Matrix4 transformB)
/**
* Calculer l'union de deux maillages
* @param a Premier maillage
* @param b Deuxième maillage
* @return Maillage résultant
*/
public static Mesh union(Mesh a, Mesh b)
/**
* Calculer la différence de deux maillages
* @param a Premier maillage
* @param b Deuxième maillage
* @return Maillage résultant
*/
public static Mesh difference(Mesh a, Mesh b)
/**
* Calculer l'intersection de deux maillages
* @param a Premier maillage
* @param b Deuxième maillage
* @return Maillage résultant
*/
public static Mesh intersect(Mesh a, Mesh b)La nouvelle fonctionnalité vous permet d’effectuer des opérations booléennes sur deux maillages. Cette fonctionnalité est expérimentale et ne fonctionne que sur les maillages tri-manifold. Malheureusement, les maillages convertis à partir de nos primitives 3D ne sont pas des maillages tri-manifold. Ce problème sera corrigé à l’avenir.
var a = new Mesh();
a.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0));
a.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 0, 0));
a.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 70, 0));
a.getControlPoints().add(new Vector4(0, 70, 0));
a.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, -278.282));
a.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 70, -278.282));
a.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 0, -278.282));
a.getControlPoints().add(new Vector4(0, 70, -278.282));
a.createPolygon(0, 1, 2);
a.createPolygon(2, 3, 0);
a.createPolygon(4, 5, 6);
a.createPolygon(5, 4, 7);
a.createPolygon(6, 2, 1);
a.createPolygon(6, 5, 2);
a.createPolygon(5, 3, 2);
a.createPolygon(5, 7, 3);
a.createPolygon(7, 0, 3);
a.createPolygon(7, 4, 0);
a.createPolygon(4, 1, 0);
a.createPolygon(4, 6, 1);
var b = new Mesh();
b.getControlPoints().add(new Vector4(2.04636e-12, 70, 50000));
b.getControlPoints().add(new Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 50000));
b.getControlPoints().add(new Vector4(1470, -1.27898e-13, 50000));
b.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 70, 50000));
b.getControlPoints().add(new Vector4(2.04636e-12, 70, -28.2818));
b.getControlPoints().add(new Vector4(1470, -1.27898e-13, 0));
b.getControlPoints().add(new Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 0));
b.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 70, -28.2818));
b.createPolygon(0, 1, 2);
b.createPolygon(2, 3, 0);
b.createPolygon(4, 5, 6);
b.createPolygon(5, 4, 7);
b.createPolygon(6, 2, 1);
b.createPolygon(6, 5, 2);
b.createPolygon(5, 3, 2);
b.createPolygon(5, 7, 3);
b.createPolygon(7, 0, 3);
b.createPolygon(7, 4, 0);
b.createPolygon(4, 1, 0);
b.createPolygon(4, 6, 1);
//calculer l'union de deux maillages
Mesh union = a.union(b);
//calculer la différence de deux maillages
Mesh diff = a.difference(b);
//calculer l'intersection de deux maillages
Mesh intersect = a.intersect(b);