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Aspose.3D for .NET 22.2 Notes de Libération

Améliorations et changements

CléRésuméCatégorie
THREEDNET-1054Autoriser les textures incorporées dans les fichiers U3D et PDFNouvelle fonctionnalité
THREEDNET-1058Les primaires ne peuvent pas se lier au matériel dans USD exportateur/importateurCorrection de bogue
THREEDNET-1051Autoriser l’accès aux extras et extensions dans le fichier GLTFAmélioration
THREEDNET-1048Autoriser les métadonnées de la scène et du nœud à usdNouvelle fonctionnalité
THREEDNET-1049Autoriser le décodage des métadonnées de la scène et du nœud à partir de USDNouvelle fonctionnalité

API changements

Membres ajoutés à la classe Aspose.ThreeD.AssetInfo:

        public string Copyright{ get;set;}

Obtient le droit d’auteur du fichier, cette valeur peut être null ou définie dans le fichier 3D. Seul USDC/USDZ supporte cette propriété maintenant.

REMARQUE: Les modifications apportées à cette propriété ne changeront pas la section des droits d’auteur du fichier 3D de sortie.

Membres ajoutés à la classe Aspose.ThreeD.Formats.UsdSaveOptions:

        public bool ExportMetaData{ get;set;}

Obtient ou définit s’il faut exporter les informations sur l’actif de la scène et les propriétés du nœud vers le fichier USDC/USDZ de sortie.

Membres ajoutés à la classe Aspose.ThreeD.Formats.PdfSaveOptions:

        /// <summary>
        /// Embed the external textures into the PDF file, default value is false.
        /// </summary>
        public bool EmbedTextures{ get;set;}

Réglez cela sur vrai pour générer le fichier 3D PDF avec des fichiers de texture intégrés.

Exemple de code:

        var scene = new Scene();
        scene.Open($"test.obj");
        var opt = new PdfSaveOptions();
        //embed the external textures in the output PDF file.
        opt.EmbedTextures = true;
        //Look up external textures in the  common/textures directory
        opt.LookupPaths.Add("common/textures");
        scene.Save("test.pdf", opt);

Membres ajoutés à la classe Aspose.ThreeD.Formats.U3dSaveOptions:

        /// <summary>
        /// Embed the external textures into the U3D file, default value is false.
        /// </summary>
        public bool EmbedTextures{ get;set;}

Réglez cela sur vrai pour générer le fichier 3D U3D avec des fichiers de texture intégrés.

Exemple de code:

        var scene = new Scene();
        scene.Open($"test.obj");
        var opt = new U3dSaveOptions();
        //embed the external textures in the output PDF file.
        opt.EmbedTextures = true;
        //Look up external textures in the  common/textures directory
        opt.LookupPaths.Add("common/textures");
        scene.Save("test.u3d", opt);


 
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