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Aspose.3D for .NET 22.2 Notes de Libération
Cette page contient les notes de publication pour Aspose.3D for .NET 22.2.
Améliorations et changements
Clé | Résumé | Catégorie |
---|---|---|
THREEDNET-1054 | Autoriser les textures incorporées dans les fichiers U3D et PDF | Nouvelle fonctionnalité |
THREEDNET-1058 | Les primaires ne peuvent pas se lier au matériel dans USD exportateur/importateur | Correction de bogue |
THREEDNET-1051 | Autoriser l’accès aux extras et extensions dans le fichier GLTF | Amélioration |
THREEDNET-1048 | Autoriser les métadonnées de la scène et du nœud à usd | Nouvelle fonctionnalité |
THREEDNET-1049 | Autoriser le décodage des métadonnées de la scène et du nœud à partir de USD | Nouvelle fonctionnalité |
API changements
Membres ajoutés à la classe Aspose.ThreeD.AssetInfo
:
public string Copyright{ get;set;}
Obtient le droit d’auteur du fichier, cette valeur peut être null ou définie dans le fichier 3D. Seul USDC/USDZ supporte cette propriété maintenant.
REMARQUE: Les modifications apportées à cette propriété ne changeront pas la section des droits d’auteur du fichier 3D de sortie.
Membres ajoutés à la classe Aspose.ThreeD.Formats.UsdSaveOptions
:
public bool ExportMetaData{ get;set;}
Obtient ou définit s’il faut exporter les informations sur l’actif de la scène et les propriétés du nœud vers le fichier USDC/USDZ de sortie.
Membres ajoutés à la classe Aspose.ThreeD.Formats.PdfSaveOptions
:
/// <summary>
/// Embed the external textures into the PDF file, default value is false.
/// </summary>
public bool EmbedTextures{ get;set;}
Réglez cela sur vrai pour générer le fichier 3D PDF avec des fichiers de texture intégrés.
Exemple de code:
var scene = new Scene();
scene.Open($"test.obj");
var opt = new PdfSaveOptions();
//embed the external textures in the output PDF file.
opt.EmbedTextures = true;
//Look up external textures in the common/textures directory
opt.LookupPaths.Add("common/textures");
scene.Save("test.pdf", opt);
Membres ajoutés à la classe Aspose.ThreeD.Formats.U3dSaveOptions
:
/// <summary>
/// Embed the external textures into the U3D file, default value is false.
/// </summary>
public bool EmbedTextures{ get;set;}
Réglez cela sur vrai pour générer le fichier 3D U3D avec des fichiers de texture intégrés.
Exemple de code:
var scene = new Scene();
scene.Open($"test.obj");
var opt = new U3dSaveOptions();
//embed the external textures in the output PDF file.
opt.EmbedTextures = true;
//Look up external textures in the common/textures directory
opt.LookupPaths.Add("common/textures");
scene.Save("test.u3d", opt);