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Aspose.3D for .NET 22.3 Notes de Libération
Cette page contient les notes de publication pour Aspose.3D for .NET 22,3.
Améliorations et changements
Clé | Résumé | Catégorie |
---|---|---|
THREEDNET-1103 | Améliorez le maillage important en U3D/PDF d’exportation de fichiers | Amélioration |
THREEDNET-1081 | Ajouter des fonctions simplifiées pour la fusion de scènes | Amélioration |
THREEDNET-1077 | Le glTF généré ne peut pas passer le validateur glTF lorsque la compression draco est activée. | Correction de bogue |
API changements
Ajout de nouvelles méthodes statiques à la classe Aspose.ThreeD.Scene
:
/// <summary>
/// Opens the scene from given stream using specified file format.
/// </summary>
/// <param name="stream">Input stream, user is responsible for closing the stream.</param>
/// <param name="format">File format.</param>
/// <param name="cancellationToken">Cancellation token to the load task</param>
public static Scene FromStream(Stream stream, FileFormat format, CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken));
/// <summary>
/// Opens the scene from given stream using specified IO config.
/// </summary>
/// <param name="stream">Input stream, user is responsible for closing the stream.</param>
/// <param name="options">More detailed configuration to open the stream.</param>
/// <param name="cancellationToken">Cancellation token to the load task</param>
public static Scene FromStream(Stream stream, LoadOptions options, CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken));
/// <summary>
/// Opens the scene from given stream
/// </summary>
/// <param name="stream">Input stream, user is responsible for closing the stream.</param>
/// <param name="cancellationToken">Cancellation token to the load task</param>
public static Scene FromStream(Stream stream, CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken));
Ces surcharges permettent de construire une scène directement à partir d’un flux, avec plus d’options héritées du Scene.Open
.
//Before 22.3, load a scene from stream:
//var scene = new Scene();
//scene.Open(stream);
//Now we load a scene from stream
var scene = Scene.FromStream(stream);
Ajout de nouvelles méthodes statiques à la classe Aspose.ThreeD.Scene
:
/// <summary>
/// Opens the scene from given path using specified file format.
/// </summary>
/// <param name="fileName">File name.</param>
/// <param name="format">File format.</param>
/// <param name="cancellationToken">Cancellation token to the load task</param>
public static Scene FromFile(string fileName, FileFormat format, CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken));
/// <summary>
/// Opens the scene from given path using specified file format.
/// </summary>
/// <param name="fileName">File name.</param>
/// <param name="options">More detailed configuration to open the stream.</param>
/// <param name="cancellationToken">Cancellation token to the load task</param>
public static Scene FromFile(string fileName, LoadOptions options, CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken));
/// <summary>
/// Opens the scene from given path
/// </summary>
/// <param name="fileName">File name.</param>
/// <param name="cancellationToken">Cancellation token to the load task</param>
public static Scene FromFile(string fileName, CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken));
Ces surcharges permettent de construire une scène directement à partir du nom de fichier, avec plus d’options héritées du Scene.Open
.
L’ancien constructeur de Scene avec un paramter FileName est maintenant marqué comme obsolète et sera supprimé à l’avenir.
//Before 22.3, load a scene from file:
//var scene = new Scene();
//scene.Open("fileName");
//Now we load a scene from file
var scene = Scene.FromFile("fileName");
Ajout de nouvelles méthodes statiques à la classe Aspose.ThreeD.Node
:
/// <summary>
/// Detach everything under the node and attach them to current node.
/// </summary>
/// <param name="node"></param>
public void Merge(Aspose.ThreeD.Node node);
Cette nouvelle méthode permet de tout fusionner d’un autre nœud au nœud actuel.
Exemple de code pour fusionner file1 et file2:
var scene1 = Scene.FromFile("file1");
var scene2 = Scene.FromFile("file2");
scene1.RootNode.Merge(scene2.RootNode);
scene1.Save("output.fbx", FileFormat.FBX7700Binary);