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Notes de publication Aspose.3D pour .NET 23.10
Cette page contient les notes de publication pour Aspose.3D pour .NET 23.10.
Améliorations et Modifications
Key | Summary | Category |
---|---|---|
THREEDNET-1424 | Intégrer la fonctionnalité de manifold et d’opérations booléennes dans Aspose.3D | Tâche |
THREEDNET-1431 | Afficher un message vers stdout lorsque l’exception d’essai est supprimée. | Tâche |
THREEDNET-1435 | Problèmes lors de la mise à jour vers la dernière version en raison de la dépendance supprimée vers System.Drawing | Support |
Modifications de l’API
Ajout de membres à la classe Aspose.ThreeD.Entities.Mesh:
/// <summary>
/// Effectuer une opération booléenne sur deux maillages
/// </summary>
/// <param name="op">Le type d'opération booléenne.</param>
/// <param name="a">Premier maillage à opérer.</param>
/// <param name="transformA">Matrice de transformation du premier maillage</param>
/// <param name="b">Deuxième maillage à opérer</param>
/// <param name="transformB">Matrice de transformation du deuxième maillage</param>
/// <returns>Le maillage résultant</returns>
public static Mesh DoBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4? transformA, Mesh b, Matrix4? transformB)
/// <summary>
/// Calculer l'union de deux maillages
/// </summary>
/// <param name="a">Premier maillage</param>
/// <param name="b">Deuxième maillage</param>
/// <returns>Maillage résultant</returns>
public static Mesh operator |(Mesh a, Mesh b)
/// <summary>
/// Calculer la différence de deux maillages
/// </summary>
/// <param name="a">Premier maillage</param>
/// <param name="b">Deuxième maillage</param>
/// <returns>Maillage résultant</returns>
public static Mesh operator - (Mesh a, Mesh b)
/// <summary>
/// Calculer l'intersection de deux maillages
/// </summary>
/// <param name="a">Premier maillage</param>
/// <param name="b">Deuxième maillage</param>
/// <returns>Maillage résultant</returns>
public static Mesh operator & (Mesh a, Mesh b)
La nouvelle fonctionnalité vous permet d’effectuer des opérations booléennes sur deux maillages, cette fonctionnalité est expérimentale et ne fonctionne que sur les maillages tri-manifold, malheureusement les maillages convertis à partir de nos primitives 3D ne sont pas des maillages tri-manifold, à l’avenir ce problème sera corrigé.
var a = new Mesh();
a.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 0, 0));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 0, 0));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 70, 0));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 70, 0));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 0, -278.282));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 70, -278.282));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 0, -278.282));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 70, -278.282));
a.CreatePolygon(0, 1, 2);
a.CreatePolygon(2, 3, 0);
a.CreatePolygon(4, 5, 6);
a.CreatePolygon(5, 4, 7);
a.CreatePolygon(6, 2, 2);
a.CreatePolygon(6, 5, 2);
a.CreatePolygon(5, 3, 3);
a.CreatePolygon(5, 7, 3);
a.CreatePolygon(7, 0, 3);
a.CreatePolygon(7, 4, 0);
a.CreatePolygon(4, 1, 0);
a.CreatePolygon(4, 6, 1);
var b = new Mesh();
b.ControlPoints.Add(new Vector4(2.04636e-12, 70, 50000));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 50000));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(1470, -1.27898e-13, 50000));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 70, 50000));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(2.04636e-12, 70, -28.2818));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(1470, -1.27898e-13, 0));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 0));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 70, -28.2818));
b.CreatePolygon(0, 1, 2);
b.CreatePolygon(2, 3, 0);
b.CreatePolygon(4, 5, 6);
b.CreatePolygon(5, 4, 7);
b.CreatePolygon(6, 2, 1);
b.CreatePolygon(6, 5, 2);
b.CreatePolygon(5, 3, 3);
b.CreatePolygon(5, 7, 3);
b.CreatePolygon(7, 0, 3);
b.CreatePolygon(7, 4, 0);
b.CreatePolygon(4, 1, 0);
b.CreatePolygon(4, 6, 1);
//calculer l'union de deux maillages
Mesh union = a | b;
//calculer la différence de deux maillages
Mesh diff = a - b;
//calculer l'intersection de deux maillages
Mesh intersect = a & b;