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Notes de publication Aspose.3D pour .NET 24.1
Cette page contient des informations sur les notes de publication pour Aspose.3D pour .NET 24.1.
Améliorations et modifications
Clé | Résumé | Catégorie |
---|---|---|
THREEDNET-1471 | Conversion de l’animation basée sur les angles d’Euler en animation basée sur les quaternions | Tâche |
THREEDNET-1474 | Autoriser l’exportation d’animations basées sur les quaternions en FBX | Tâche |
THREEDNET-1475 | Exportation d’animations en GLTF | Tâche |
THREEDNET-1476 | Autoriser l’exportation d’animations de rotation basées sur les angles d’Euler vers glTF | Amélioration |
THREEDNET-1478 | Ajouter la prise en charge de 3MF avec une structure assemblée. | Amélioration |
THREEDNET-1480 | Rééchantillonnage des images clés lors de la conversion des images clés basées sur les quaternions en angles d’Euler | Amélioration |
THREEDNET-1455 | Impossible de charger le fichier “.JT” dans la scène, le fichier est JT 8.0 | Correction de bug |
THREEDNET-1473 | Certains quaternions donnent lieu à une rotation NaN | Correction de bug |
THREEDNET-1477 | Les coordonnées de la texture sont corrompues lors de la sauvegarde de fichiers glTF. | Correction de bug |
THREEDNET-1479 | Le format de certains fichiers glTF ne peut pas être détecté | Correction de bug |
THREEDNET-1482 | La conversion de séquences d’images clés incomplètes vers glTF peut entraîner des exceptions. | Correction de bug |
THREEDNET-1483 | Les maillages avec un index de matériau négatif ne peuvent pas être convertis en USDZ et glTF | Correction de bug |
THREEDNET-1484 | Le format USDZ ne peut pas gérer -inf et inf | Correction de bug |
THREEDNET-1485 | Impossible d’ouvrir les fichiers USDZ exportés par l’exportateur THREE.js. | Correction de bug |
Modifications de l’API
Ajout de membres à la classe Aspose.ThreeD.Animation.AnimationChannel:
/// <summary>
/// Obtient la séquence d'images clés associée dans ce canal
/// </summary>
Aspose.ThreeD.Animation.KeyframeSequence KeyframeSequence{ get;set;}
Les interfaces plus anciennes dans AnimationChannel conçues pour accéder aux séquences d’images clés seront obsolètes à l’avenir. Cette nouvelle propriété servira de remplacement. Actuellement, il n’y a aucune indication qu’une seule séquence d’images clés est utilisée pour un canal d’animation unique.
Ajout de membres à la classe Aspose.ThreeD.Utilities.Quaternion:
/// <summary>
/// Effectue une interpolation linéaire sphérique entre deux valeurs
/// </summary>
/// <param name="t">t est entre 0 et 1</param>
/// <param name="v1">Première valeur</param>
/// <param name="v2">Deuxième valeur</param>
public static Aspose.ThreeD.Utilities.Quaternion Slerp(double t, Aspose.ThreeD.Utilities.Quaternion v1, Aspose.ThreeD.Utilities.Quaternion v2)
Une méthode utilitaire pour calculer l’interpolation linéaire sphérique entre deux quaternions.