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Notes de publication Aspose.3D pour .NET 25.5
Cette page contient les notes de publication pour Aspose.3D pour .NET 25.5.
Améliorations et Modifications
Key | Résumé | Catégorie |
---|---|---|
THREEDNET-1674 | Correction de l’importation EXT_structural_metadata qui ne fonctionne pas toujours | Tâche |
THREEDNET-1678 | Ajouter la prise en charge des types d’énumération pour EXT_structural_metadata | Tâche |
THREEDNET-1651 | Ajouter l’exportation de métadonnées à l’aide de l’extension EXT_structural_metadata pour glTF | Nouvelle fonctionnalité |
THREEDNET-1676 | Relier la table de propriétés à VertexElementUserData | Nouvelle fonctionnalité |
Modifications de l’API
Ajout de membres à la classe Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata:
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.ClassType CreateClass(string name)
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumType CreateEnum(string name)
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.PropertyTable CreatePropertyTable(string name, Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.ClassType clazz)
public void Attach(Aspose.ThreeD.Scene scene)
Exemple de code
//Cet exemple créera un fichier glTF avec EXT_mesh_features
//d'abord nous créons un maillage
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 1, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(2, 1, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(2, 2, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1, 2, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(3, 0, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(4, 0, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(4, 1, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(3, 1, 0));
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);
mesh.CreatePolygon(0, 2, 3);
mesh.CreatePolygon(4, 5, 6);
mesh.CreatePolygon(4, 6, 7);
//puis nous créons des données utilisateur, ces données utilisateur appliqueront un identifiant de fonctionnalité au point de contrôle
var featureId = (VertexElementUserData) mesh.CreateElement(VertexElementType.UserData, MappingMode.ControlPoint, ReferenceMode.Direct);
//les identifiants de fonctionnalités
featureId.Data = new float[] { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1};
//ici nous allons fournir un nom d'attribut compatible avec EXT_mesh_features afin que l'exportateur glTF puisse le reconnaître
featureId.Name = "_FEATURE_ID_0";
//maintenant créons une table de propriétés pour chaque fonctionnalité
var smd = new StructuralMetadata();
var metaClass = smd.CreateClass("test_class");
var enumType = smd.CreateEnum("test_enum");
var ENUM_A = enumType.AddValue("ENUM_A", 0);
var ENUM_B = enumType.AddValue("ENUM_B", 1);
metaClass.AddProperty("enum_value", enumType, true);
var propTable = smd.CreatePropertyTable("example", metaClass);
// La propriété Data de featureId contient seulement deux fonctionnalités, 0 et 1, donc ici nous avons seulement besoin de deux données pour deux fonctionnalités.
propTable.AddValue("enum_value", new [] {
new []{ENUM_A, ENUM_A},
new []{ENUM_A, ENUM_B, ENUM_B },
});
//attacher les métadonnées à la scène et la table de propriétés aux données utilisateur pour les rendre exportables
var scene = new Scene(mesh);
smd.Attach(scene);
propTable.Attach(featureId);
//Maintenant exporter vers un fichier glTF
scene.Save("test.glb");
Ajout de membres à la classe Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.ClassType:
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.Property AddProperty(string name, Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumType type, bool array, System.Nullable<int> count)
Ajout de membres à la classe Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumType:
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumValue AddValue(string name, int value)
Ajout de membres à la classe Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.Property:
Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumType EnumType{ get;set;}
Ajout de membres à la classe Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.PropertyTable:
public object GetValue(string name)
public static Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.PropertyTable From(Aspose.ThreeD.Entities.VertexElementUserData userData)
public void Attach(Aspose.ThreeD.Entities.VertexElementUserData userData)