Browse our Products

Notes de publication Aspose.3D pour Python via .NET 23.10

Améliorations et Modifications

KeySummaryCategory
THREEDNET-1424Intégrer la fonctionnalité de maillage et booléenne dans Aspose.3DTâche
THREEDNET-1431Afficher un message vers stdout lorsque l’exception d’essai est supprimée.Tâche
THREEDNET-1435Problèmes lors de la mise à jour vers la dernière version en raison de la suppression de la dépendance à System.DrawingSupport

Modifications de l’API

Nous allons migrer vers System.Numerics à l’avenir, et ces modifications sont la première étape pour rendre notre produit compatible avec System.Numerics :

Ajout de membres à la classe aspose.threed.entities.Mesh:

        # Effectuer une opération booléenne sur deux maillages
        def do_boolean(op : BooleanOperation, a : Mesh, transformA : Optional[Matrix4], b : Mesh, transformB : Optional[Matrix4]) -> Mesh

        # Calculer l'union de deux maillages
        def union(a : Mesh, b : Mesh) -> Mesh

        # Calculer la différence de deux maillages
        def difference(a : Mesh, b : Mesh) -> Mesh

        # Calculer l'intersection de deux maillages
        def intersect (Mesh a, Mesh b) -> Mesh

La nouvelle fonctionnalité vous permet d’effectuer des opérations booléennes sur deux maillages. Cette fonctionnalité est expérimentale et ne fonctionne que sur les maillages tri-manifold. Malheureusement, les maillages convertis à partir de nos primitives 3D ne sont pas des maillages tri-manifold. Ce problème sera résolu à l’avenir.

        a = Mesh();
        a.control_points.append(Vector4(0, 0, 0));
        a.control_points.append(Vector4(1540, 0, 0));
        a.control_points.append(Vector4(1540, 70, 0));
        a.control_points.append(Vector4(0, 70, 0));
        a.control_points.append(Vector4(0, 0, -278.282));
        a.control_points.append(Vector4(1540, 70, -278.282));
        a.control_points.append(Vector4(1540, 0, -278.282));
        a.control_points.append(Vector4(0, 70, -278.282));
        a.create_polygon(0, 1, 2);
        a.create_polygon(2, 3, 0);
        a.create_polygon(4, 5, 6);
        a.create_polygon(5, 4, 7);
        a.create_polygon(6, 2, 1);
        a.create_polygon(6, 5, 2);
        a.create_polygon(5, 3, 2);
        a.create_polygon(5, 7, 3);
        a.create_polygon(7, 0, 3);
        a.create_polygon(7, 4, 0);
        a.create_polygon(4, 1, 0);
        a.create_polygon(4, 6, 1);

        b = Mesh();
        b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, 70, 50000));
        b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 50000));
        b.control_points.append(Vector4(1470, -1.27898e-13, 50000));
        b.control_points.append(Vector4(1540, 70, 50000));
        b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, 70, -28.2818));
        b.control_points.append(Vector4(1470, -1.27898e-13, 0));
        b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 0));
        b.control_points.append(Vector4(1540, 70, -28.2818));

        b.create_polygon(0, 1, 2);
        b.create_polygon(2, 3, 0);
        b.create_polygon(4, 5, 6);
        b.create_polygon(5, 4, 7);
        b.create_polygon(6, 2, 1);
        b.create_polygon(6, 5, 2);
        b.create_polygon(5, 3, 2);
        b.create_polygon(5, 7, 3);
        b.create_polygon(7, 0, 3);
        b.create_polygon(7, 4, 0);
        b.create_polygon(4, 1, 0);
        b.create_polygon(4, 6, 1);

        # calculer l'union de deux maillages
        union = a.union(b);

        # calculer la différence de deux maillages
        diff = a.difference(b);

        # calculer l'intersection de deux maillages
        intersect = a.intersect(b);


 
 Français