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Notes de publication Aspose.3D pour Python via .NET 24.2
Cette page contient des informations sur les notes de publication pour Aspose.3D pour Python via .NET 24.2.
Améliorations et Modifications
Key | Résumé | Catégorie |
---|---|---|
THREEDNET-1499 | OBJ vers GLTF - grand nombre de sommets | Amélioration |
THREEDNET-1509 | Mise à niveau du support .net 7.0 vers .net 8.0 | Amélioration |
THREEDNET-1460 | Les nœuds de squelette exportés par Fbx n’ont pas de transformation mais ont une pose à la place | Correction de bug |
THREEDNET-1494 | Ajout du support de l’extension KHR_mesh_quantization lors de l’importation de GLTF | Correction de bug |
THREEDNET-1495 | L’exportation d’animations de GLB vers FBX peut provoquer un échec de Slerp | Correction de bug |
THREEDNET-1496 | Un type d’attribut non pris en charge peut provoquer l’arrêt de l’importateur Maya | Correction de bug |
THREEDNET-1497 | Un primitif sans une valeur de propriété valide peut échouer lors du chargement dans USD | Correction de bug |
THREEDNET-1498 | Problème de référence externe 3MF dans l’élément de construction | Correction de bug |
Modifications de l’API
Cette version est principalement une version de correction de bugs, quelques modifications de l’API :
Ajout de membres à la classe aspose.threed.entities.Mesh:
def triangulate() -> aspose.threed.Entities.Mesh
Cette fonction vous permet de trianguler un maillage de manière simple.
Exemple de code
# Le maillage plane n'a qu'un seul polygone avec 4 points de contrôle
mesh = Plane().to_mesh()
# Après triangulation, le rectangle du nouveau maillage deviendra 2 triangles.
triangulated = mesh.triangulate()
Ajout de membres à la classe aspose.threed.entities.TriMesh:
def add_triangle(a : int, b : int, c : int)
Cette fonction vous permet d’ajouter manuellement un triangle au TriMesh.