Jelajahi Produk kami
Catatan Rilis Aspose.3D untuk Java 23.10
Halaman ini berisi informasi catatan rilis untuk Aspose.3D untuk Java 23.10.
Peningkatan dan Perubahan
Key | Ringkasan | Kategori |
---|---|---|
THREEDNET-1424 | Integrasikan fitur manifold dan boolean ke Aspose.3D | Tugas |
THREEDNET-1431 | Tampilkan pesan ke stdout saat pengecualian uji coba ditekan. | Tugas |
THREEDNET-1435 | Masalah memperbarui ke versi terbaru karena ketergantungan yang dihapus ke System.Drawing | Dukungan |
Perubahan API
Ditambahkan anggota ke kelas com.aspose.threed.Mesh:
/**
* Lakukan operasi Boolean pada dua mesh
* @param op Jenis operasi Boolean.
* @param a Mesh pertama untuk dioperasikan.
* @param transformA Matriks transformasi mesh pertama
* @param b Mesh kedua untuk dioperasikan
* @param transformB Matriks transformasi mesh kedua
* @return Mesh hasil
*/
public static Mesh doBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4 transformA, Mesh b, Matrix4 transformB)
/**
* Hitung gabungan dari dua mesh
* @param a Mesh pertama
* @param b Mesh kedua
* @return Mesh hasil
*/
public static Mesh union(Mesh a, Mesh b)
/**
* Hitung selisih dari dua mesh
* @param a Mesh pertama
* @param b Mesh kedua
* @return Mesh hasil
*/
public static Mesh difference(Mesh a, Mesh b)
/**
* Hitung perpotongan dari dua mesh
* @param a Mesh pertama
* @param b Mesh kedua
* @return Mesh hasil
*/
public static Mesh intersect(Mesh a, Mesh b)
Fitur baru memungkinkan Anda untuk melakukan operasi Boolean pada dua mesh, fitur ini eksperimental dan hanya berfungsi pada tri-mesh manifold, sayangnya mesh yang dikonversi dari primitif 3D kami bukan tri-mesh manifold, di masa mendatang masalah ini akan diperbaiki.
var a = new Mesh();
a.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0));
a.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 0, 0));
a.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 70, 0));
a.getControlPoints().add(new Vector4(0, 70, 0));
a.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, -278.282));
a.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 70, -278.282));
a.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 0, -278.282));
a.getControlPoints().add(new Vector4(0, 70, -278.282));
a.createPolygon(0, 1, 2);
a.createPolygon(2, 3, 0);
a.createPolygon(4, 5, 6);
a.createPolygon(5, 4, 7);
a.createPolygon(6, 2, 1);
a.createPolygon(6, 5, 2);
a.createPolygon(5, 3, 2);
a.createPolygon(5, 7, 3);
a.createPolygon(7, 0, 3);
a.createPolygon(7, 4, 0);
a.createPolygon(4, 1, 0);
a.createPolygon(4, 6, 1);
var b = new Mesh();
b.getControlPoints().add(new Vector4(2.04636e-12, 70, 50000));
b.getControlPoints().add(new Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 50000));
b.getControlPoints().add(new Vector4(1470, -1.27898e-13, 50000));
b.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 70, 50000));
b.getControlPoints().add(new Vector4(2.04636e-12, 70, -28.2818));
b.getControlPoints().add(new Vector4(1470, -1.27898e-13, 0));
b.getControlPoints().add(new Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 0));
b.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 70, -28.2818));
b.createPolygon(0, 1, 2);
b.createPolygon(2, 3, 0);
b.createPolygon(4, 5, 6);
b.createPolygon(5, 4, 7);
b.createPolygon(6, 2, 1);
b.createPolygon(6, 5, 2);
b.createPolygon(5, 3, 2);
b.createPolygon(5, 7, 3);
b.createPolygon(7, 0, 3);
b.createPolygon(7, 4, 0);
b.createPolygon(4, 1, 0);
b.createPolygon(4, 6, 1);
//hitung gabungan dari dua mesh
Mesh union = a.union(b);
//hitung selisih dari dua mesh
Mesh diff = a.difference(b);
//hitung perpotongan dari dua mesh
Mesh intersect = a.intersect(b);