Jelajahi Produk kami
Catatan Rilis Aspose.3D untuk Java 25.5
Halaman ini berisi informasi catatan rilis untuk Aspose.3D untuk Java 25.5.
Peningkatan dan Perubahan
Key | Ringkasan | Kategori |
---|---|---|
THREEDNET-1674 | Perbaiki impor EXT_structural_metadata tidak selalu berfungsi | Tugas |
THREEDNET-1678 | Tambahkan dukungan tipe enum untuk EXT_structural_metadata | Tugas |
THREEDNET-1651 | Tambahkan ekspor meta data menggunakan ekstensi EXT_structural_metadata untuk glTF | Fitur Baru |
THREEDNET-1676 | Hubungkan tabel properti ke VertexElementUserData | Fitur Baru |
Perubahan API
Ditambahkan anggota ke kelas com.aspose.threed.StructuralMetadata:
public com.aspose.threed.StructuralMetadata.ClassType createClass(String name)
public com.aspose.threed.StructuralMetadata.EnumType createEnum(String name)
public com.aspose.threed.StructuralMetadata.PropertyTable createPropertyTable(String name, com.aspose.threed.StructuralMetadata.ClassType clazz)
public void attach(com.aspose.threed.Scene scene)
Contoh kode
//Sampel ini akan membuat file glTF dengan EXT_mesh_features dan EXT_structural_metadata
//pertama kita buat mesh
var mesh = new Mesh();
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 1, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(2, 1, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(2, 2, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 2, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(3, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(4, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(4, 1, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(3, 1, 0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
mesh.createPolygon(0, 2, 3);
mesh.createPolygon(4, 5, 6);
mesh.createPolygon(4, 6, 7);
//kemudian kita buat user data, user data ini akan menerapkan feature id ke control point
var featureId = (VertexElementUserData) mesh.createElement(VertexElementType.USER_DATA, MappingMode.CONTROL_POINT, ReferenceMode.DIRECT);
//fitur id
featureId.setData(new float[] { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1});
//di sini kita akan menyediakan nama atribut yang kompatibel dengan EXT_mesh_features sehingga exporter glTF dapat mengenalinya
featureId.setName("_FEATURE_ID_0");
//sekarang buat tabel properti untuk setiap fitur
var smd = new StructuralMetadata();
var metaClass = smd.createClass("test_class");
var enumType = smd.createEnum("test_enum");
var ENUM_A = enumType.addValue("ENUM_A", 0);
var ENUM_B = enumType.addValue("ENUM_B", 0);
metaClass.addProperty("enum_value", enumType, true);
var propTable = smd.createPropertyTable("example", metaClass);
// The featureId.Data hanya memiliki dua fitur, 0 dan 1, jadi di sini kita hanya membutuhkan dua data untuk dua fitur.
propTable.addValue("enum_value", new StructuralMetadata.EnumValue[][] {
new StructuralMetadata.EnumValue[]{ENUM_A, ENUM_A},
new StructuralMetadata.EnumValue[]{ENUM_A, ENUM_B, ENUM_B },
});
//lampirkan metadata ke scene dan tabel properti ke user data agar dapat diekspor
var scene = new Scene(mesh);
smd.attach(scene);
propTable.attach(featureId);
//Simpan ke glTF yang memanfaatkan ekstensi EXT_mesh_features dan EXT_structural_metadata
scene.save("test.glb");
Ditambahkan anggota ke kelas com.aspose.threed.StructuralMetadata.ClassType:
public com.aspose.threed.StructuralMetadata.Property addProperty(String name, com.aspose.threed.StructuralMetadata.EnumType type, Boolean array, int count)
Ditambahkan anggota ke kelas com.aspose.threed.StructuralMetadata.EnumType:
public com.aspose.threed.StructuralMetadata.EnumValue addValue(String name, int value)
Ditambahkan anggota ke kelas com.aspose.threed.StructuralMetadata.Property:
public com.aspose.threed.StructuralMetadata.EnumType getEnumType()
public void setEnumType(com.aspose.threed.StructuralMetadata.EnumType value)
Ditambahkan anggota ke kelas com.aspose.threed.StructuralMetadata.PropertyTable:
public Object getValue(String name)
public static com.aspose.threed.StructuralMetadata.PropertyTable from(com.aspose.threed.VertexElementUserData userData)
public void attach(com.aspose.threed.VertexElementUserData userData)