Jelajahi Produk kami

Catatan Rilis Aspose.3D untuk .NET 23.10

Peningkatan dan Perubahan

KeySummaryCategory
THREEDNET-1424Integrasikan fitur manifold dan boolean ke Aspose.3DTask
THREEDNET-1431Tampilkan pesan ke stdout saat pengecualian uji coba ditekan.Task
THREEDNET-1435Masalah memperbarui ke versi terbaru karena ketergantungan yang dihapus ke System.DrawingSupport

Perubahan API

Ditambahkan anggota ke kelas Aspose.ThreeD.Entities.Mesh:

        /// <summary>
        /// Lakukan operasi Boolean pada dua mesh
        /// </summary>
        /// <param name="op">Tipe operasi Boolean.</param>
        /// <param name="a">Mesh pertama untuk dioperasikan.</param>
        /// <param name="transformA">Matriks transformasi mesh pertama</param>
        /// <param name="b">Mesh kedua untuk dioperasikan</param>
        /// <param name="transformB">Matriks transformasi mesh kedua</param>
        /// <returns>Mesh hasil</returns>
        public static Mesh DoBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4? transformA, Mesh b, Matrix4? transformB)

        /// <summary>
        /// Hitung gabungan dari dua mesh
        /// </summary>
        /// <param name="a">Mesh pertama</param>
        /// <param name="b">Mesh kedua</param>
        /// <returns>Mesh hasil</returns>
        public static Mesh operator |(Mesh a, Mesh b)

        /// <summary>
        /// Hitung selisih dari dua mesh
        /// </summary>
        /// <param name="a">Mesh pertama</param>
        /// <param name="b">Mesh kedua</param>
        /// <returns>Mesh hasil</returns>
        public static Mesh operator - (Mesh a, Mesh b)

        /// <summary>
        /// Hitung irisan dari dua mesh
        /// </summary>
        /// <param name="a">Mesh pertama</param>
        /// <param name="b">Mesh kedua</param>
        /// <returns>Mesh hasil</returns>
        public static Mesh operator & (Mesh a, Mesh b)

Fitur baru memungkinkan Anda untuk melakukan operasi Boolean pada dua mesh, fitur ini eksperimental dan hanya berfungsi pada tri-mesh manifold, sayangnya mesh yang dikonversi dari primitif 3D kami bukan tri-mesh manifold, di masa mendatang masalah ini akan diperbaiki.

        var a = new Mesh();
        a.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 0, 0));
        a.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 0, 0));
        a.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 70, 0));
        a.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 70, 0));
        a.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 0, -278.282));
        a.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 70, -278.282));
        a.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 0, -278.282));
        a.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 70, -278.282));
        a.CreatePolygon(0, 0, 2);
        a.CreatePolygon(2, 3, 0);
        a.CreatePolygon(4, 5, 6);
        a.CreatePolygon(5, 4, 7);
        a.CreatePolygon(6, 2, 1);
        a.CreatePolygon(6, 5, 2);
        a.CreatePolygon(5, 3, 2);
        a.CreatePolygon(5, 7, 3);
        a.CreatePolygon(7, 0, 3);
        a.CreatePolygon(7, 4, 0);
        a.CreatePolygon(4, 1, 0);
        a.CreatePolygon(4, 6, 1);

        var b = new Mesh();
        b.ControlPoints.Add(new Vector4(2.04636e-12, 70, 50000));
        b.ControlPoints.Add(new Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 50000));
        b.ControlPoints.Add(new Vector4(1470, -1.27898e-13, 50000));
        b.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 70, 50000));
        b.ControlPoints.Add(new Vector4(2.04636e-12, 70, -28.2818));
        b.ControlPoints.Add(new Vector4(1470, -1.27898e-13, 0));
        b.ControlPoints.Add(new Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 0));
        b.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 70, -28.2818));

        b.CreatePolygon(0, 0, 2);
        b.CreatePolygon(2, 3, 0);
        b.CreatePolygon(4, 5, 6);
        b.CreatePolygon(5, 4, 7);
        b.CreatePolygon(6, 2, 1);
        b.CreatePolygon(6, 5, 2);
        b.CreatePolygon(5, 3, 2);
        b.CreatePolygon(5, 7, 3);
        b.CreatePolygon(7, 0, 3);
        b.CreatePolygon(7, 4, 0);
        b.CreatePolygon(4, 1, 0);
        b.CreatePolygon(4, 6, 1);

        //hitung gabungan dari dua mesh
        Mesh union = a | b;

        //hitung selisih dari dua mesh 
        Mesh diff = a - b;

        //hitung irisan dari dua mesh
        Mesh intersect = a & b;


 
 Indonesia