Jelajahi Produk kami
Catatan Rilis Aspose.3D untuk .NET 23.10
Halaman ini berisi informasi catatan rilis untuk Aspose.3D untuk .NET 23.10.
Peningkatan dan Perubahan
Key | Summary | Category |
---|---|---|
THREEDNET-1424 | Integrasikan fitur manifold dan boolean ke Aspose.3D | Task |
THREEDNET-1431 | Tampilkan pesan ke stdout saat pengecualian uji coba ditekan. | Task |
THREEDNET-1435 | Masalah memperbarui ke versi terbaru karena ketergantungan yang dihapus ke System.Drawing | Support |
Perubahan API
Ditambahkan anggota ke kelas Aspose.ThreeD.Entities.Mesh:
/// <summary>
/// Lakukan operasi Boolean pada dua mesh
/// </summary>
/// <param name="op">Tipe operasi Boolean.</param>
/// <param name="a">Mesh pertama untuk dioperasikan.</param>
/// <param name="transformA">Matriks transformasi mesh pertama</param>
/// <param name="b">Mesh kedua untuk dioperasikan</param>
/// <param name="transformB">Matriks transformasi mesh kedua</param>
/// <returns>Mesh hasil</returns>
public static Mesh DoBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4? transformA, Mesh b, Matrix4? transformB)
/// <summary>
/// Hitung gabungan dari dua mesh
/// </summary>
/// <param name="a">Mesh pertama</param>
/// <param name="b">Mesh kedua</param>
/// <returns>Mesh hasil</returns>
public static Mesh operator |(Mesh a, Mesh b)
/// <summary>
/// Hitung selisih dari dua mesh
/// </summary>
/// <param name="a">Mesh pertama</param>
/// <param name="b">Mesh kedua</param>
/// <returns>Mesh hasil</returns>
public static Mesh operator - (Mesh a, Mesh b)
/// <summary>
/// Hitung irisan dari dua mesh
/// </summary>
/// <param name="a">Mesh pertama</param>
/// <param name="b">Mesh kedua</param>
/// <returns>Mesh hasil</returns>
public static Mesh operator & (Mesh a, Mesh b)
Fitur baru memungkinkan Anda untuk melakukan operasi Boolean pada dua mesh, fitur ini eksperimental dan hanya berfungsi pada tri-mesh manifold, sayangnya mesh yang dikonversi dari primitif 3D kami bukan tri-mesh manifold, di masa mendatang masalah ini akan diperbaiki.
var a = new Mesh();
a.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 0, 0));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 0, 0));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 70, 0));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 70, 0));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 0, -278.282));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 70, -278.282));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 0, -278.282));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 70, -278.282));
a.CreatePolygon(0, 0, 2);
a.CreatePolygon(2, 3, 0);
a.CreatePolygon(4, 5, 6);
a.CreatePolygon(5, 4, 7);
a.CreatePolygon(6, 2, 1);
a.CreatePolygon(6, 5, 2);
a.CreatePolygon(5, 3, 2);
a.CreatePolygon(5, 7, 3);
a.CreatePolygon(7, 0, 3);
a.CreatePolygon(7, 4, 0);
a.CreatePolygon(4, 1, 0);
a.CreatePolygon(4, 6, 1);
var b = new Mesh();
b.ControlPoints.Add(new Vector4(2.04636e-12, 70, 50000));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 50000));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(1470, -1.27898e-13, 50000));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 70, 50000));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(2.04636e-12, 70, -28.2818));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(1470, -1.27898e-13, 0));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 0));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 70, -28.2818));
b.CreatePolygon(0, 0, 2);
b.CreatePolygon(2, 3, 0);
b.CreatePolygon(4, 5, 6);
b.CreatePolygon(5, 4, 7);
b.CreatePolygon(6, 2, 1);
b.CreatePolygon(6, 5, 2);
b.CreatePolygon(5, 3, 2);
b.CreatePolygon(5, 7, 3);
b.CreatePolygon(7, 0, 3);
b.CreatePolygon(7, 4, 0);
b.CreatePolygon(4, 1, 0);
b.CreatePolygon(4, 6, 1);
//hitung gabungan dari dua mesh
Mesh union = a | b;
//hitung selisih dari dua mesh
Mesh diff = a - b;
//hitung irisan dari dua mesh
Mesh intersect = a & b;