Jelajahi Produk kami
Catatan Rilis Aspose.3D untuk .NET 23.9
Halaman ini berisi informasi catatan rilis untuk Aspose.3D untuk .NET 23.9.
Peningkatan dan Perubahan
Key | Ringkasan | Kategori |
---|---|---|
THREEDNET-1430 | Persiapan migrasi ke System.Numerics | Tugas |
THREEDAPP-2055 | Watermark mungkin tidak berfungsi untuk beberapa mesh | Perbaikan bug |
THREEDAPP-2065 | Masalah konversi | Perbaikan bug |
THREEDAPP-2066 | Tekstur hilang saat fbx dikonversi ke obj | Perbaikan bug |
THREEDNET-1429 | Triangulasi mesh mungkin gagal terkadang | Perbaikan bug |
Perubahan API
Kami akan bermigrasi ke System.Numerics di masa mendatang, dan perubahan ini adalah langkah pertama untuk membuat produk kami kompatibel dengan System.Numerics:
Ditambahkan anggota ke kelas Aspose.ThreeD.Utilities.BoundingBox:
/// <summary>
/// Menghitung nilai koordinat terbesar mutlak dari titik yang terkandung.
/// </summary>
public double Scale()
/// <summary>
/// Gabungkan kotak pembatas saat ini dengan titik yang diberikan
/// </summary>
/// <param name="pt"></param>
public void Merge(Aspose.ThreeD.Utilities.Vector4 pt)
/// <summary>
/// Gabungkan kotak pembatas saat ini dengan titik yang diberikan
/// </summary>
/// <param name="pt"></param>
public void Merge(Aspose.ThreeD.Utilities.Vector3 pt)
/// <summary>
/// Gabungkan kotak pembatas saat ini dengan titik yang diberikan
/// </summary>
public void Merge(double x, double y, double z)
/// <summary>
/// Menggabungkan kotak baru ke dalam kotak pembatas saat ini.
/// </summary>
public void Merge(Aspose.ThreeD.Utilities.BoundingBox bb)
/// <summary>
/// Periksa apakah kotak pembatas saat ini tumpang tindih dengan kotak pembatas yang ditentukan.
/// </summary>
/// <param name="box">Kotak pembatas lain untuk pengujian</param>
public bool OverlapsWith(Aspose.ThreeD.Utilities.BoundingBox box)
/// <summary>
/// Periksa apakah titik p berada di dalam kotak pembatas
/// </summary>
/// <param name="p">Titik untuk pengujian</param>
public bool Contains(Aspose.ThreeD.Utilities.Vector3 p)
Untuk FVector2/FVector3/FVector4/Vector2/Vector3/Vector4/Quaternion, perubahan berikut diterapkan:
- Bidang lama x/y/z/w diganti dengan properti dengan nama yang sama untuk kompatibilitas mundur.
- Bidang Baru X/Y/Z/W digunakan.