Jelajahi Produk kami

Catatan Rilis Aspose.3D untuk .NET 24.1

Peningkatan dan Perubahan

KeyRingkasanKategori
THREEDNET-1471Konversi animasi berbasis sudut Euler ke animasi berbasis quaternionTugas
THREEDNET-1474Izinkan ekspor animasi berbasis quaternion dalam FBXTugas
THREEDNET-1475Ekspor animasi dalam GLTFTugas
THREEDNET-1476Izinkan ekspor animasi rotasi berbasis Euler ke glTFPeningkatan
THREEDNET-1478Tambahkan dukungan untuk 3MF dengan struktur yang dirakit.Peningkatan
THREEDNET-1480Resampling keyframe saat mengonversi keyframe berbasis quaternion ke sudut EulerPeningkatan
THREEDNET-1455Tidak dapat memuat file “.JT” dalam adegan, file adalah JT 8.0Perbaikan bug
THREEDNET-1473Beberapa quaternion menghasilkan rotasi NaNPerbaikan bug
THREEDNET-1477Koordinat tekstur rusak saat menyimpan ulang file glTF.Perbaikan bug
THREEDNET-1479Format beberapa file glTF tidak dapat dideteksiPerbaikan bug
THREEDNET-1482Mengonversi urutan keyframe yang tidak lengkap ke glTF dapat menyebabkan pengecualian.Perbaikan bug
THREEDNET-1483Mesh dengan indeks material negatif tidak dapat dikonversi ke USDZ dan glTFPerbaikan bug
THREEDNET-1484Format USDZ tidak dapat menangani -inf dan infPerbaikan bug
THREEDNET-1485Tidak dapat membuka file USDZ yang diekspor oleh exporter THREE.js.Perbaikan bug

Perubahan API

Ditambahkan anggota ke kelas Aspose.ThreeD.Animation.AnimationChannel:

        /// <summary>
        /// Mendapatkan urutan keyframe yang terkait di dalam channel ini
        /// </summary>
        Aspose.ThreeD.Animation.KeyframeSequence KeyframeSequence{ get;set;}

Antarmuka lama di AnimationChannel yang dirancang untuk mengakses urutan keyframe akan diturunkan di masa mendatang. Properti baru ini akan berfungsi sebagai penggantinya. Saat ini, tidak ada indikasi bahwa lebih dari satu urutan keyframe digunakan untuk satu channel animasi.

Ditambahkan anggota ke kelas Aspose.ThreeD.Utilities.Quaternion:

        /// <summary>
        /// Lakukan interpolasi linier bola antara dua nilai
        /// </summary>
        /// <param name="t">t antara 0 hingga 1</param>
        /// <param name="v1">Nilai pertama</param>
        /// <param name="v2">Nilai kedua</param>
        public static Aspose.ThreeD.Utilities.Quaternion Slerp(double t, Aspose.ThreeD.Utilities.Quaternion v1, Aspose.ThreeD.Utilities.Quaternion v2)

Metode utilitas untuk menghitung interpolasi linier bola antara dua quaternion.


 
 Indonesia