Jelajahi Produk kami
Catatan Rilis Aspose.3D untuk .NET 25.5
Halaman ini berisi informasi catatan rilis untuk Aspose.3D untuk .NET 25.5.
Peningkatan dan Perubahan
Key | Ringkasan | Kategori |
---|---|---|
THREEDNET-1674 | Perbaiki impor EXT_structural_metadata tidak selalu berfungsi | Tugas |
THREEDNET-1678 | Tambahkan dukungan tipe enum untuk EXT_structural_metadata | Tugas |
THREEDNET-1651 | Tambahkan ekspor meta data menggunakan ekstensi EXT_structural_metadata untuk glTF | Fitur Baru |
THREEDNET-1676 | Hubungkan tabel properti ke VertexElementUserData | Fitur Baru |
Perubahan API
Ditambahkan anggota ke kelas Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata:
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.ClassType CreateClass(string name)
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumType CreateEnum(string name)
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.PropertyTable CreatePropertyTable(string name, Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.ClassType clazz)
public void Attach(Aspose.ThreeD.Scene scene)
Contoh kode
//Sampel ini akan membuat file glTF dengan EXT_mesh_features
//pertama kita buat mesh
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 1, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(2, 1, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(2, 2, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1, 2, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(3, 0, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(4, 0, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(4, 1, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(3, 1, 0));
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);
mesh.CreatePolygon(0, 2, 3);
mesh.CreatePolygon(4, 5, 6);
mesh.CreatePolygon(4, 6, 7);
//kemudian kita buat user data, user data ini akan menerapkan feature id ke control point
var featureId = (VertexElementUserData) mesh.CreateElement(VertexElementType.UserData, MappingMode.ControlPoint, ReferenceMode.Direct);
//fitur id
featureId.Data = new float[] { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1};
//di sini kita akan memberikan nama atribut yang kompatibel dengan EXT_mesh_features sehingga exporter glTF dapat mengenalinya
featureId.Name = "_FEATURE_ID_0";
//sekarang buat tabel properti untuk setiap fitur
var smd = new StructuralMetadata();
var metaClass = smd.CreateClass("test_class");
var enumType = smd.CreateEnum("test_enum");
var ENUM_A = enumType.AddValue("ENUM_A", 0);
var ENUM_B = enumType.AddValue("ENUM_B", 1);
metaClass.AddProperty("enum_value", enumType, true);
var propTable = smd.CreatePropertyTable("example", metaClass);
//fiturId.Data hanya memiliki dua fitur, 0 dan 1, jadi di sini kita hanya membutuhkan dua data untuk dua fitur.
propTable.AddValue("enum_value", new [] {
new []{ENUM_A, ENUM_A},
new []{ENUM_A, ENUM_B, ENUM_B },
});
//lampirkan metadata ke scene dan tabel properti ke user data agar dapat diekspor
var scene = new Scene(mesh);
smd.Attach(scene);
propTable.Attach(featureId);
//Sekarang ekspor ke file glTF
scene.Save("test.glb");
Ditambahkan anggota ke kelas Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.ClassType:
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.Property AddProperty(string name, Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumType type, bool array, System.Nullable<int> count)
Ditambahkan anggota ke kelas Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumType:
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumValue AddValue(string name, int value)
Ditambahkan anggota ke kelas Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.Property:
Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumType EnumType{ get;set;}
Ditambahkan anggota ke kelas Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.PropertyTable:
public object GetValue(string name)
public static Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.PropertyTable From(Aspose.ThreeD.Entities.VertexElementUserData userData)
public void Attach(Aspose.ThreeD.Entities.VertexElementUserData userData)