Jelajahi Produk kami
Catatan Rilis Aspose.3D untuk Node.js melalui Java 24.8
Halaman ini berisi informasi catatan rilis untuk Aspose.3D untuk Node.js via Java 24.8.
Peningkatan dan Perubahan
Key | Ringkasan | Kategori |
---|---|---|
THREEDNET-1576 | Memaparkan utilitas sistem sumbu internal ke pengguna. | Tugas |
THREEDNET-1579 | Menerapkan dukungan XZ stream penuh | Tugas |
THREEDNET-1578 | Metadata versi JT 9.5 | Peningkatan |
THREEDNET-1580 | Menambahkan dukungan PMI untuk format JT 9 | Peningkatan |
THREEDNET-1575 | Rotasi Model GLB yang Dikonversi | Perbaikan bug |
THREEDNET-1577 | Kesalahan “tidak dapat membuka file ini” untuk file 3mf | Perbaikan bug |
Perubahan API
Ditambahkan kelas com.aspose.threed.JtLoadOptions
/**
* Muat properti dari tabel properti JT sebagai properti Aspose.3D.
* Nilai default adalah false.
*
* @return Muat properti dari tabel properti JT sebagai properti Aspose.3D.
* Nilai default adalah false.
*/
public boolean getLoadProperties()
/**
* Muat properti dari tabel properti JT sebagai properti Aspose.3D.
* Nilai default adalah false.
*
* @param value Nilai baru
*/
public void setLoadProperties(boolean value)
/**
* Muat informasi PMI dari file JT jika memungkinkan, data akan disimpan sebagai properti "PMI" dari {@link com.aspose.threed.Scene#getAssetInfo}.
* Nilai default adalah false.
*
* @return Muat informasi PMI dari file JT jika memungkinkan, data akan disimpan sebagai properti "PMI" dari {@link com.aspose.threed.Scene#getAssetInfo}.
* Nilai default adalah false.
*/
public boolean getLoadPMI()
/**
* Muat informasi PMI dari file JT jika memungkinkan, data akan disimpan sebagai properti "PMI" dari {@link com.aspose.threed.Scene#getAssetInfo}.
* Nilai default adalah false.
*
* @param value Nilai baru
*/
public void setLoadPMI(boolean value)
JtLoadOptions yang baru ditambahkan memungkinkan Anda menginstruksikan Aspose.3D untuk mengurai metadata file JT dan menyimpannya sebagai properti Aspose.3D standar.
Contoh kode
var opt = new JtLoadOptions();
opt.setLoadProperties(true);
var s = Scene.fromFile("test.jt", opt);
for(var prop : s.getRootNode().getChildNodes().get(0).getProperties())
{
System.out.println(prop.getName() + " = " + prop.getValue());
}
Ditambahkan anggota ke kelas com.aspose.threed.AxisSystem:
/**
* Buat matriks yang digunakan untuk mengonversi dari sistem sumbu saat ini ke sistem sumbu target.
*
* @param targetSystem Sistem sumbu target
* @return Matriks transformasi baru untuk melakukan konversi sumbu
*/
public Matrix4 transformTo(AxisSystem targetSystem)
/**
* Buat {@link com.aspose.threed.AxisSystem} dari {@link com.aspose.threed.AssetInfo}
*
* @param assetInfo Dari mana informasi aset untuk membaca sistem koordinat, vektor atas, dan depan.
* @return Sistem sumbu yang berisi sistem koordinat, atas, depan dari informasi aset yang diberikan
*/
public static AxisSystem fromAssetInfo(AssetInfo assetInfo)
Contoh kode
Metode baru yang ditambahkan memungkinkan Anda membuat matriks untuk mengonversi vektor dari satu sistem sumbu ke sistem sumbu lainnya.
Scene scene = Scene.fromFile("test.fbx");
//Buat sistem sumbu baru dengan vektor atas ke sumbu +Y dan depan ke +X.
var target = new AxisSystem(CoordinateSystem.LEFT_HANDED, Axis.Y_AXIS, Axis.X_AXIS);
//Buat matriks transformasi dari sistem sumbu saat ini ke sistem sumbu khusus kita
var transform = AxisSystem.fromAssetInfo(scene.getAssetInfo()).transformTo(target);
//Terapkan transformasi ke semua geometri dalam adegan.
PolygonModifier.applyTransform(scene.getRootNode(), transform);
Ditambahkan anggota ke kelas com.aspose.threed.PolygonModifier:
/**
* Terapkan matriks transformasi pada titik kontrol dari semua geometri
*
* @param node
* @param transform
*/
public static void applyTransform(Node node, Matrix4 transform)
Metode baru ini memungkinkan Anda menerapkan matriks ke semua titik kontrol dari semua geometri turunan.
Contoh kode
Scene scene = Scene.fromFile("test.fbx");
//Buat sistem sumbu baru dengan vektor atas ke sumbu +Y dan depan ke +X.
var target = new AxisSystem(CoordinateSystem.LEFT_HANDED, Axis.Y_AXIS, Axis.X_AXIS);
//Buat matriks transformasi dari sistem sumbu saat ini ke sistem sumbu khusus kita
var transform = AxisSystem.fromAssetInfo(scene.getAssetInfo()).transformTo(target);
//Terapkan transformasi ke semua geometri dalam adegan.
PolygonModifier.applyTransform(scene.getRootNode(), transform);