Jelajahi Produk kami
Catatan Rilis Aspose.3D untuk Python melalui .NET 23.10
Halaman ini berisi informasi catatan rilis untuk Aspose.3D untuk Python via .NET 23.10.
Peningkatan dan Perubahan
Key | Summary | Category |
---|---|---|
THREEDNET-1424 | Integrasikan fitur manifold dan boolean ke Aspose.3D | Task |
THREEDNET-1431 | Tampilkan pesan ke stdout saat pengecualian uji coba ditekan. | Task |
THREEDNET-1435 | Masalah memperbarui ke versi terbaru karena ketergantungan yang dihapus ke System.Drawing | Support |
Perubahan API
Kami akan bermigrasi ke System.Numerics di masa mendatang, dan perubahan ini adalah langkah pertama untuk membuat produk kami kompatibel dengan System.Numerics:
Ditambahkan anggota ke kelas aspose.threed.entities.Mesh:
# Lakukan operasi Boolean pada dua mesh
def do_boolean(op : BooleanOperation, a : Mesh, transformA : Optional[Matrix4], b : Mesh, transformB : Optional[Matrix4]) -> Mesh
# Hitung gabungan dari dua mesh
def union(a : Mesh, b : Mesh) -> Mesh
# Hitung selisih dari dua mesh
def difference(a : Mesh, b : Mesh) -> Mesh
# Hitung perpotongan dari dua mesh
def intersect (Mesh a, Mesh b) -> Mesh
Fitur baru ini memungkinkan Anda untuk melakukan operasi Boolean pada dua mesh, fitur ini eksperimental dan hanya berfungsi pada tri-mesh manifold, sayangnya mesh yang dikonversi dari primitif 3D kami bukan tri-mesh manifold, di masa mendatang masalah ini akan diperbaiki.
a = Mesh();
a.control_points.append(Vector4(0, 0, 0));
a.control_points.append(Vector4(1540, 0, 0));
a.control_points.append(Vector4(1540, 70, 0));
a.control_points.append(Vector4(0, 70, 0));
a.control_points.append(Vector4(0, 0, -278.282));
a.control_points.append(Vector4(1540, 70, -278.282));
a.control_points.append(Vector4(1540, 0, -278.282));
a.control_points.append(Vector4(0, 70, -278.282));
a.create_polygon(0, 1, 2);
a.create_polygon(2, 3, 0);
a.create_polygon(4, 5, 6);
a.create_polygon(5, 4, 7);
a.create_polygon(6, 2, 1);
a.create_polygon(6, 5, 2);
a.create_polygon(5, 3, 2);
a.create_polygon(5, 7, 3);
a.create_polygon(7, 0, 3);
a.create_polygon(7, 4, 0);
a.create_polygon(4, 1, 0);
a.create_polygon(4, 6, 1);
b = Mesh();
b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, 70, 50000));
b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 50000));
b.control_points.append(Vector4(1470, -1.27898e-13, 50000));
b.control_points.append(Vector4(1540, 70, 50000));
b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, 70, -28.2818));
b.control_points.append(Vector4(1470, -1.27898e-13, 0));
b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 0));
b.control_points.append(Vector4(1540, 70, -28.2818));
b.create_polygon(0, 1, 2);
b.create_polygon(2, 3, 0);
b.create_polygon(4, 5, 6);
b.create_polygon(5, 4, 7);
b.create_polygon(6, 2, 1);
b.create_polygon(6, 5, 2);
b.create_polygon(5, 3, 2);
b.create_polygon(5, 7, 3);
b.create_polygon(7, 0, 3);
b.create_polygon(7, 4, 0);
b.create_polygon(4, 1, 0);
b.create_polygon(4, 6, 1);
# hitung gabungan dari dua mesh
union = a.union(b);
# hitung selisih dari dua mesh
diff = a.difference(b);
# hitung perpotongan dari dua mesh
intersect = a.intersect(b);