Jelajahi Produk kami
Catatan Rilis Aspose.3D untuk Python melalui .NET 24.2
Halaman ini berisi informasi catatan rilis untuk Aspose.3D untuk Python via .NET 24.2.
Peningkatan dan Perubahan
Key | Ringkasan | Kategori |
---|---|---|
THREEDNET-1499 | OBJ ke GLTF - sejumlah besar vertex | Peningkatan |
THREEDNET-1509 | Tingkatkan dukungan .net 7.0 ke .net 8.0 | Peningkatan |
THREEDNET-1460 | Node kerangka yang diekspor Fbx tidak memiliki transformasi tetapi memiliki pose sebagai gantinya | Perbaikan bug |
THREEDNET-1494 | Menambahkan dukungan ekstensi KHR_mesh_quantization dalam impor GLTF | Perbaikan bug |
THREEDNET-1495 | Mengekspor animasi dari GLB ke FBX dapat menyebabkan Slerp gagal | Perbaikan bug |
THREEDNET-1496 | Tipe atribut yang tidak didukung dapat menyebabkan pengimpor Maya berhenti | Perbaikan bug |
THREEDNET-1497 | Primitive tanpa nilai properti yang valid dapat gagal dimuat di USD | Perbaikan bug |
THREEDNET-1498 | Masalah referensi eksternal 3MF di elemen build | Perbaikan bug |
Perubahan API
Versi ini terutama merupakan versi perbaikan bug, beberapa perubahan API:
Ditambahkan anggota ke kelas aspose.threed.entities.Mesh:
def triangulate() -> aspose.threed.Entities.Mesh
Fungsi ini memungkinkan Anda untuk mentriangulasi mesh dengan cara sederhana.
Kode contoh
# Mesh bidang hanya memiliki satu poligon dengan 4 titik kontrol
mesh = Plane().to_mesh()
# Setelah ditriangulasi, persegi panjang mesh baru akan menjadi 2 segitiga.
triangulated = mesh.triangulate()
Ditambahkan anggota ke kelas aspose.threed.entities.TriMesh:
def add_triangle(a : int, b : int, c : int)
Fungsi ini memungkinkan Anda untuk secara manual menambahkan segitiga ke TriMesh.