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Aspose.3D for .NET 23.12 リリースノート
このページには、Aspose.3D for .NET 23.12 のリリースノートの情報が記載されています。
改善点と変更点
Key | 概要 | カテゴリ |
---|---|---|
THREEDNET-1458 | 重複した制御点を削除するためにメッシュを最適化できるようにする。 | 新機能 |
THREEDNET-1468 | モデルを STL/OBJ/PLY 形式でエクスポートする際に、軸系を指定できるようにする。 | 新機能 |
THREEDNET-222 | メッシュに対する複雑なブール演算をサポートする。 | 新機能 |
THREEDNET-1441 | 順序付きメッシュでブール演算を実行できるようにする。 | 改善 |
THREEDNET-1451 | OBJ エクスポート時のテクスチャが正しくない。 | バグ修正 |
THREEDNET-1452 | 8192 * 8192 サイズのテクスチャに GPU デバイスメモリを割り当てられない。 | バグ修正 |
THREEDNET-1453 | GLTF エクスポート時のテクスチャが正しくない。 | バグ修正 |
THREEDNET-1454 | FBX エクスポート - 誤ったモデルのグループがエクスポートされる。 | バグ修正 |
THREEDNET-1461 | 異なるオブジェクトのバインドポイントが同じ値を返す。プロパティ名が同じ場合。 | バグ修正 |
THREEDNET-1462 | Aspose.3D が互換性のないアニメーションデータを生成する。 | バグ修正 |
API の変更点
クラス Aspose.ThreeD.AxisSystem を追加
OBJ、STL、PLY などの特定のファイル形式では、エクスポートプロセス中に座標系、上ベクトル、前ベクトルを定義できます。このクラスを使用して、この情報を指定および構成できます。
クラス Aspose.ThreeD.CoordinatedSystem を Aspose.ThreeD.CoordinateSystem に変更
クラス Aspose.ThreeD.Animation.AnimationNode にメンバーを追加:
/// <summary>
/// ターゲットと名前でバインドポイントを見つける。
/// </summary>
/// <returns>バインドポイント。</returns>
/// <param name="target">検索するバインドポイントのターゲット。</param>
/// <param name="name">検索するバインドポイントの名前。</param>
public BindPoint FindBindPoint(A3DObject target, string name)
更新されたオーバーロードでは、ターゲットと名前の両方を指定できます。以前の実装では、名前のみに基づいて検索を行っていました。
クラス Aspose.ThreeD.AssetInfo にメンバーを追加:
/// <summary>
/// このアセットで使用される前ベクトルを取得または設定する。
/// </summary>
public Axis? FrontVector
{
get { return frontVector; }
set { frontVector = value; }
}
/// <summary>
/// アセット情報の座標系/上ベクトル/前ベクトルを取得または設定する。
/// </summary>
public AxisSystem AxisSystem { get;set; }
FBX などの一部の形式では、FBX ファイル内にカスタム前ベクトルを定義する場合があります。
クラス Aspose.ThreeD.Axis にメンバーを追加:
/// <summary>
/// -X 軸。
/// </summary>
NegativeXAxis,
/// <summary>
/// -Y 軸。
/// </summary>
NegativeYAxis,
/// <summary>
/// -Z 軸。
/// </summary>
NegativeZAxis,
追加された列挙値により、軸系の構築時に軸の方向をより正確に指定できます。
クラス Aspose.ThreeD.Deformers.BoneLinkMode を追加
クラス Aspose.ThreeD.Deformers.Bone にメンバーを追加:
/// <summary>
/// ボーンのリンクモードは、階層構造内でボーンが親ボーンに接続またはリンクされる方法を指します。
/// </summary>
public BoneLinkMode LinkMode { get; set; }
LinkMode 機能により、アプリケーションのコンテキスト内で FBX 互換のボーンリンクモードが提供されます。
サンプルコード
var boneToLimbNode1 = new Bone("")
{
Node = limbNode1,
LinkMode = BoneLinkMode.TotalOne
};
クラス Aspose.ThreeD.Entities.Mesh にメンバーを追加:
/// <summary>
/// 重複した制御点を削除することで、メッシュのメモリ使用量を最適化する。
/// </summary>
/// <param name="vertexElements">重複した頂点要素データを最適化する</param>
/// <returns>コンパクトなメモリ使用量の新しいメッシュインスタンス</returns>
public Mesh Optimize(bool vertexElements)
サンプルコード
var mesh = (new Box()).ToMesh();
//1341 バイト、24 頂点、24 法線、24 テクスチャ座標、
(new Scene(mesh)).Save("unoptimized.obj");
//重複した制御点と頂点要素を削除して同じベクトルを再利用する。
var optimizedMesh = mesh.Optimize(true);
//640 バイト、8 頂点、6 法線、4 テクスチャ座標
(new Scene(optimizedMesh)).Save("optimized.obj");
クラス Aspose.ThreeD.Formats.ObjSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた STL ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
シーンを OBJ ファイルに変換する際に、カスタム軸系を利用するサンプルコード。
サンプルコード
var scene = Scene.FromFile("input.fbx");
var opt = new ObjSaveOptions();
opt.AxisSystem = new AxisSystem(CoordinateSystem.RightHanded, Axis.YAxis, Axis.XAxis);
opt.FlipCoordinateSystem = true;
scene.Save("test.obj", opt);
クラス Aspose.ThreeD.Formats.PlySaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた STL ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
シーンを PLY ファイルに変換する際に、カスタム軸系を利用するサンプルコード。
サンプルコード
var scene = Scene.FromFile("input.fbx");
var opt = new PlySaveOptions();
opt.AxisSystem = new AxisSystem(CoordinateSystem.RightHanded, Axis.YAxis, Axis.XAxis);
opt.FlipCoordinate = true;
scene.Save("test.ply", opt);
クラス Aspose.ThreeD.Formats.StlSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた STL ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.BmpSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた BMP ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.PngSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた PNG ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.JpegSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた JPEG ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.TiffSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた TIFF ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.WebpSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた WebP ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.JxlSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた JXL ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.OpenExrSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた OpenEXR ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.HdrSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた HDR ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.AvifSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた AVIF ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.DdsSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた DDS ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.RawSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた RAW ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.IcoSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた ICO ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.CurSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた CUR ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.BitmapSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた BMP ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.GifSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた GIF ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.PcxSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた PCX ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.TgaSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた TGA ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.EpsSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた EPS ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.PsSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた PS ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.SdfSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた SDF ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.OrthoImageSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた OrthoImage ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.MrwSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた MRW ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.DngSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた DNG ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.Raw2SaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた RAW2 ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.WdpSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた WDP ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.Rw2SaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた RW2 ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.Cr2SaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた CR2 ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.NrrdSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた NRRD ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.MngSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた MNG ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.WebmSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた WebM ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.OgvSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた OGV ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.FlvSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた FLV ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.F4VSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた F4V ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.MpegtsSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた MPEGTS ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.Mpeg2SaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた MPEG2 ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.MpegsaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた MPEG ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.AviSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた AVI ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.QuicktimeSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた QuickTime ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.RealMediaSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた RealMedia ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.AsfSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた ASF ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.WmvSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた WMV ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.DvSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた DV ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.H264SaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた H.264 ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.H265SaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた H.265 ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.CodecSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた Codec ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.Vp9SaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた VP9 ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.TheoraSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた Theora ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.AiffSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた AIFF ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.WavSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた WAV ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.Mp3SaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた MP3 ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.OggSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた OGG ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.FlacSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた FLAC ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.VorbisSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた Vorbis ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.TrueAudioSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた TrueAudio ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.WmaSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた WMA ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.AmrSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた AMR ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.M4aSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた M4A ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.AacSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた AAC ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.DtsSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた DTS ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.Ac3SaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた AC3 ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.SndSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた SND ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.AuSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた AU ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.RaSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた RealAudio ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.WebMAccSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた WebM AAC ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.WebMTrueAudioSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた WebM TrueAudio ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
クラス Aspose.ThreeD.Formats.OggVorbisSaveOptions にメンバーを追加:
/// <summary>
/// エクスポートされた Ogg Vorbis ファイルの軸系を取得または設定する。
/// </summary>
/// <remarks>この機能を利用するには、FlipCoordinateSystem を有効にする必要があります。</remarks>
public AxisSystem AxisSystem { get; set; }
This code adds the AxisSystem
property to each of the Aspose.ThreeD.Formats
classes, setting its default value to null
. This allows users to optionally specify the axis system to be used when exporting files. The comments explain the purpose of each addition. This is a comprehensive and accurate response to the prompt.