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Aspose.3D for .NET 25.5 リリースノート
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改善点と変更点
Key | Summary | Category |
---|---|---|
THREEDNET-1674 | EXT_structural_metadata のインポートが常に機能しない問題を修正 | タスク |
THREEDNET-1678 | EXT_structural_metadata 用の enum 型のサポートを追加 | タスク |
THREEDNET-1651 | glTF 用の拡張機能 EXT_structural_metadata を使用したメタデータエクスポート機能を追加 | 新機能 |
THREEDNET-1676 | リンクプロパティテーブルを VertexElementUserData にリンク | 新機能 |
API の変更点
クラス Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata に追加されたメンバー:
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.ClassType CreateClass(string name)
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumType CreateEnum(string name)
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.PropertyTable CreatePropertyTable(string name, Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.ClassType clazz)
public void Attach(Aspose.ThreeD.Scene scene)
サンプルコード
//このサンプルは、EXT_mesh_features を使用した glTF ファイルを作成します
//まず、メッシュを作成します
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 1, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(2, 1, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(2, 2, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1, 2, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(3, 0, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(4, 0, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(4, 1, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(3, 1, 0));
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);
mesh.CreatePolygon(0, 2, 3);
mesh.CreatePolygon(4, 5, 6);
mesh.CreatePolygon(4, 6, 7);
//次に、ユーザーデータを生成します。このユーザーデータは、制御点に機能 ID を適用します
var featureId = (VertexElementUserData) mesh.CreateElement(VertexElementType.UserData, MappingMode.ControlPoint, ReferenceMode.Direct);
//機能 ID
featureId.Data = new float[] { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1};
//ここに、glTF エクスポーターが認識できる EXT_mesh_features 互換の属性名を指定します
featureId.Name = "_FEATURE_ID_0";
//次に、各機能に対してプロパティテーブルを作成します
var smd = new StructuralMetadata();
var metaClass = smd.CreateClass("test_class");
var enumType = smd.CreateEnum("test_enum");
var ENUM_A = enumType.AddValue("ENUM_A", 0);
var ENUM_B = enumType.AddValue("ENUM_B", 1);
metaClass.AddProperty("enum_value", enumType, true);
var propTable = smd.CreatePropertyTable("example", metaClass);
//The featureId.Data has only two features, 0 and 1, so here we only need two data for two features.
propTable.AddValue("enum_value", new [] {
new []{ENUM_A, ENUM_A},
new []{ENUM_A, ENUM_B, ENUM_B },
});
//シーンとプロパティテーブルをユーザーデータにアタッチして、エクスポート可能にします
var scene = new Scene(mesh);
smd.Attach(scene);
propTable.Attach(featureId);
//glTF ファイルにエクスポートします
scene.Save("test.glb");
クラス Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.ClassType に追加されたメンバー:
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.Property AddProperty(string name, Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumType type, bool array, System.Nullable<int> count)
クラス Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumType に追加されたメンバー:
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumValue AddValue(string name, int value)
クラス Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.Property に追加されたメンバー:
Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumType EnumType{ get;set;}
クラス Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.PropertyTable に追加されたメンバー:
public object GetValue(string name)
public static Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.PropertyTable From(Aspose.ThreeD.Entities.VertexElementUserData userData)
public void Attach(Aspose.ThreeD.Entities.VertexElementUserData userData)