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Aspose.3D for Python via .NET 24.1 リリースノート
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改善点と変更点
Key | Summary | Category |
---|---|---|
THREEDNET-1471 | ユーラー角ベースのアニメーションを、クォータニオンベースのアニメーションに変換 | タスク |
THREEDNET-1474 | クォータニオンベースのアニメーションを FBX でエクスポート可能にする | タスク |
THREEDNET-1475 | GLTF でのアニメーションエクスポート | タスク |
THREEDNET-1476 | ユーラー角ベースの回転アニメーションを glTF でエクスポート可能にする | 改善 |
THREEDNET-1478 | 組み立て構造の 3MF サポートを追加 | 改善 |
THREEDNET-1480 | クォータニオンベースのキーフレームをユーラー角に変換する際のキーフレームのリサンプリング | 改善 |
THREEDNET-1455 | シーンに “.JT” ファイルを読み込めない。ファイルは JT 8.0 | バグ修正 |
THREEDNET-1473 | クォータニオンの結果が NaN 回転になる | バグ修正 |
THREEDNET-1477 | glTF ファイルを再保存する際にテクスチャ座標が破損する | バグ修正 |
THREEDNET-1479 | 一部の glTF ファイルの形式が検出できない | バグ修正 |
THREEDNET-1482 | 不完全なキーフレームシーケンスを glTF に変換すると例外が発生する | バグ修正 |
THREEDNET-1483 | 負の材質インデックスを持つメッシュを USDZ および glTF に変換できない | バグ修正 |
THREEDNET-1484 | USDZ 形式は -inf と inf を処理できない | バグ修正 |
THREEDNET-1485 | THREE.js エクスポータによってエクスポートされた USDZ ファイルを開けない | バグ修正 |
API の変更点
クラス aspose.threeD.animation.AnimationChannel にメンバーを追加:
@property
def keyframe_sequence(self : "aspose.threed.animation.AnimationChannel") -> "aspose.threed.animation.KeyframeSequence"
"""
このチャンネル内の関連するキーフレームシーケンスを取得します
"""
@keyframe_sequence.setter()
def keyframe_sequence(self : "aspose.threed.animation.AnimationChannel", v : "aspose.threed.animation.KeyframeSequence")
"""
このチャンネル内の関連するキーフレームシーケンスを設定します
"""
AnimationChannel でキーフレームシーケンスにアクセスするために設計された古いインターフェースは、将来的に廃止されます。この新しいプロパティがその代替として機能します。現在、単一のアニメーションチャンネルで複数のキーフレームシーケンスが使用されることはありません。
クラス aspose.threeD.utilities.Quaternion にメンバーを追加:
def slerp(t : float, v1 : Quaternion, v2 : Quaternion) -> Quaternion
"""
2 つの値の球面線形補間を実行します
t : float
t は 0 から 1 の間です
v1 : Quaternion
最初の値
v2 : Quaternion
2 番目の値
"""
2 つのクォータニオン間の球面線形補間を計算するためのユーティリティメソッドです。