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Aspose.3D for Python via .NET 24.2 リリースノート
このページには、Aspose.3D for Python via .NET 24.2 のリリースノートの情報が記載されています。
改善点と変更点
Key | Summary | Category |
---|---|---|
THREEDNET-1499 | OBJ から GLTF - 多数の頂点 | Improvement |
THREEDNET-1509 | .net 7.0 のサポートを .net 8.0 にアップグレード | Improvement |
THREEDNET-1460 | FBX でエクスポートされたスケルトンノードはトランスフォームを持たず、ポーズを持つ | Bug fixing |
THREEDNET-1494 | GLTF インポートで KHR_mesh_quantization 拡張のサポートを追加 | Bug fixing |
THREEDNET-1495 | GLB から FBX へのアニメーションのエクスポートで Slerp が失敗する可能性がある | Bug fixing |
THREEDNET-1496 | サポートされていない属性タイプが Maya インポーターの停止を引き起こす可能性がある | Bug fixing |
THREEDNET-1497 | 有効なプロパティ値を持たないプリミティブが USD でロードに失敗する可能性がある | Bug fixing |
THREEDNET-1498 | 3MF のビルド要素での外部参照の問題 | Bug fixing |
API の変更点
このバージョンは主にバグ修正バージョンであり、いくつかの API 変更点があります。
クラス aspose.threed.entities.Mesh にメンバーを追加:
def triangulate() -> aspose.threed.Entities.Mesh
この関数を使用すると、単純な方法でメッシュを三角形化できます。
サンプルコード
# 平面メッシュは 4 つの制御ポイントを持つ 1 つのポリゴンしか持っていません
mesh = Plane().to_mesh()
# 三角形化後、新しいメッシュの長方形が 2 つの三角形になります。
triangulated = mesh.triangulate()
クラス aspose.threed.entities.TriMesh にメンバーを追加:
def add_triangle(a : int, b : int, c : int)
この関数を使用すると、TriMesh に手動で三角形を追加できます。