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Aspose.3D para Java 23.10 Notas da Versão
Esta página contém informações de notas de lançamento para Aspose.3D para Java 23.10.
Melhorias e Alterações
Key | Summary | Category |
---|---|---|
THREEDNET-1424 | Integrar a funcionalidade de malha e booleana no Aspose.3D | Tarefa |
THREEDNET-1431 | Mostrar uma mensagem para stdout quando a exceção de teste for suprimida. | Tarefa |
THREEDNET-1435 | Problemas ao atualizar para a versão mais recente devido à remoção da dependência do System.Drawing | Suporte |
Alterações na API
Membros adicionados à classe com.aspose.threed.Mesh:
/**
* Realizar operação booleana em duas malhas
* @param op O tipo de operação booleana.
* @param a Primeira malha para operar.
* @param transformA Matriz de transformação da primeira malha
* @param b Segunda malha para operar
* @param transformB Matriz de transformação da segunda malha
* @return A malha resultante
*/
public static Mesh doBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4 transformA, Mesh b, Matrix4 transformB)
/**
* Calcular a união de duas malhas
* @param a Primeira malha
* @param b Segunda malha
* @return Malha resultante
*/
public static Mesh union(Mesh a, Mesh b)
/**
* Calcular a diferença de duas malhas
* @param a Primeira malha
* @param b Segunda malha
* @return Malha resultante
*/
public static Mesh difference(Mesh a, Mesh b)
/**
* Calcular a interseção de duas malhas
* @param a Primeira malha
* @param b Segunda malha
* @return Malha resultante
*/
public static Mesh intersect(Mesh a, Mesh b)
A nova funcionalidade permite realizar operações booleanas em duas malhas, esta funcionalidade é experimental e só funciona em malhas tri-manifold, infelizmente as malhas convertidas a partir dos nossos primitivos 3D não são malhas tri-manifold, no futuro este problema será corrigido.
var a = new Mesh();
a.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0));
a.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 0, 0));
a.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 70, 0));
a.getControlPoints().add(new Vector4(0, 70, 0));
a.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, -278.282));
a.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 70, -278.282));
a.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 0, -278.282));
a.getControlPoints().add(new Vector4(0, 70, -278.282));
a.createPolygon(0, 1, 2);
a.createPolygon(2, 3, 0);
a.createPolygon(4, 5, 6);
a.createPolygon(5, 4, 7);
a.createPolygon(6, 2, 1);
a.createPolygon(6, 5, 2);
a.createPolygon(5, 3, 2);
a.createPolygon(5, 7, 3);
a.createPolygon(7, 0, 3);
a.createPolygon(7, 4, 0);
a.createPolygon(4, 1, 0);
a.createPolygon(4, 6, 1);
var b = new Mesh();
b.getControlPoints().add(new Vector4(2.04636e-12, 70, 50000));
b.getControlPoints().add(new Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 50000));
b.getControlPoints().add(new Vector4(1470, -1.27898e-13, 50000));
b.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 70, 50000));
b.getControlPoints().add(new Vector4(2.04636e-12, 70, -28.2818));
b.getControlPoints().add(new Vector4(1470, -1.27898e-13, 0));
b.getControlPoints().add(new Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 0));
b.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 70, -28.2818));
b.createPolygon(0, 1, 2);
b.createPolygon(2, 3, 0);
b.createPolygon(4, 5, 6);
b.createPolygon(5, 4, 7);
b.createPolygon(6, 2, 1);
b.createPolygon(6, 5, 2);
b.createPolygon(5, 3, 2);
b.createPolygon(5, 7, 3);
b.createPolygon(7, 0, 3);
b.createPolygon(7, 4, 0);
b.createPolygon(4, 1, 0);
b.createPolygon(4, 6, 1);
//calcular a união de duas malhas
Mesh union = a.union(b);
//calcular a diferença de duas malhas
Mesh diff = a.difference(b);
//calcular a interseção de duas malhas
Mesh intersect = a.intersect(b);