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Aspose.3D para Java 24.3 - Notas da Versão
Esta página contém informações sobre as notas da versão do Aspose.3D para Java 24.3.
Melhorias e Alterações
Key | Summary | Category |
---|---|---|
THREEDNET-1514 | Escrever mais exemplos de código para cobrir mais métodos e tipos. | Tarefa |
THREEDNET-1523 | Otimizar a malha causa distorção | Tarefa |
THREEDNET-1516 | Modelo gerado por SweptAreaSolid não deve ser plano | Correção de bug |
THREEDNET-1517 | Mapa metálico e mapa de rugosidade não estão presentes quando estou convertendo fbx para glb | Correção de bug |
Alterações na API
Adicionados membros à classe com.aspose.threed.Mesh:
/**
* Otimize o uso de memória da malha eliminando pontos de controle duplicados
*
* @param vertexElements Otimize dados de elementos de vértice duplicados
* @param toleranceControlPoint A tolerância para o ponto de controle, valor padrão é 1e-9
* @param toleranceNormal A tolerância para normal/tangente/binormal padrão é 1e-9
* @param toleranceUV A tolerância para uv, valor padrão é 1e-9
* @return Nova instância de malha com uso compacto de memória
*/
public Mesh optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal, float toleranceUV)
O novo método permite controlar a tolerância para o ponto de controle, normal e UV.
Adicionados membros à classe com.aspose.threed.FbxLoadOptions:
/**
* Obtém se o modo compatível deve ser habilitado.
* O modo compatível tentará suportar definições FBX não padrão, como materiais PBR exportados pelo Blender.
* Valor padrão é falso.
*
*/
public boolean getCompatibleMode()
/**
* Define se o modo compatível deve ser habilitado.
* O modo compatível tentará suportar definições FBX não padrão, como materiais PBR exportados pelo Blender.
* Valor padrão é falso.
*
* @param value Novo valor
*/
public void setCompatibleMode(boolean value)
O FBX não suporta material PBR, diferentes exportadores usam definições diferentes para armazenar os parâmetros do material PBR, este parâmetro permite reconstruir o material PBR o máximo possível.
Adicionados membros à classe com.aspose.threed.FileSystem:
/**
* Inicialize um novo {@link com.aspose.threed.FileSystem} que acessa apenas o diretório local.
* Todos os arquivos lidos/gravados nesta instância de FileSystem serão mapeados para o diretório especificado.
*
* @param directory O diretório no seu sistema de arquivos físico como o diretório raiz virtual.
*
*/
public static FileSystem createLocalFileSystem(String directory)
/**
* Crie um sistema de arquivos baseado em memória que mapeará as operações de leitura/gravação para a memória.
*
*/
public static FileSystem createMemoryFileSystem(Map<String, MemoryStream> files)
public static FileSystem createMemoryFileSystem()
/**
* Crie um sistema de arquivos dummy, as operações de leitura/gravação são operações dummy.
*/
public static FileSystem createDummyFileSystem()
/**
* Crie um sistema de arquivos para fornecer acesso somente leitura a um arquivo zip ou fluxo zip especificado.
* O sistema de arquivos será descartado após a operação de abrir/salvar.
*
*/
public static FileSystem createZipFileSystem(Stream stream, String baseDir)
public static FileSystem createZipFileSystem(Stream stream)
/**
* Sistema de arquivos para fornecer acesso somente leitura a um arquivo zip ou fluxo zip especificado.
* O sistema de arquivos será descartado após a operação de abrir/salvar.
*
*/
public static FileSystem createZipFileSystem(String fileName)
throws IOException
Estes métodos fornecem maneiras rápidas de criar FileSystems integrados para você.
Código de exemplo:
var inputFile = "input.fbx";
var format = FileFormat.detect(inputFile);
//crie uma instância de opções de carregamento e especifique um sistema de arquivos local
var opt = format.createLoadOptions();
opt.setFileSystem(FileSystem.createLocalFileSystem("textures/"));
//carregue o arquivo
var scene = Scene.fromFile(inputFile, opt);