Navegue pelos nossos produtos
Notas da Versão do Aspose.3D para .NET 23.10
Esta página contém informações de notas de lançamento para Aspose.3D para .NET 23.10.
Melhorias e Alterações
Key | Summary | Category |
---|---|---|
THREEDNET-1424 | Integrar a funcionalidade de manifold e booleana no Aspose.3D | Task |
THREEDNET-1431 | Mostrar uma mensagem para stdout quando a exceção de teste for suprimida. | Task |
THREEDNET-1435 | Problemas ao atualizar para a versão mais recente devido à remoção da dependência do System.Drawing | Support |
Alterações na API
Membros adicionados à classe Aspose.ThreeD.Entities.Mesh:
/// <summary>
/// Executar operação booleana em duas malhas
/// </summary>
/// <param name="op">O tipo de operação booleana.</param>
/// <param name="a">Primeira malha para operar.</param>
/// <param name="transformA">Matriz de transformação da primeira malha</param>
/// <param name="b">Segunda malha para operar</param>
/// <param name="transformB">Matriz de transformação da segunda malha</param>
/// <returns>A malha resultante</returns>
public static Mesh DoBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4? transformA, Mesh b, Matrix4? transformB)
/// <summary>
/// Calcular a união de duas malhas
/// </summary>
/// <param name="a">Primeira malha</param>
/// <param name="b">Segunda malha</param>
/// <returns>Malha resultante</returns>
public static Mesh operator |(Mesh a, Mesh b)
/// <summary>
/// Calcular a diferença de duas malhas
/// </summary>
/// <param name="a">Primeira malha</param>
/// <param name="b">Segunda malha</param>
/// <returns>Malha resultante</returns>
public static Mesh operator - (Mesh a, Mesh b)
/// <summary>
/// Calcular a interseção de duas malhas
/// </summary>
/// <param name="a">Primeira malha</param>
/// <param name="b">Segunda malha</param>
/// <returns>Malha resultante</returns>
public static Mesh operator & (Mesh a, Mesh b)
A nova funcionalidade permite executar operações booleanas em duas malhas, esta funcionalidade é experimental e funciona apenas em malhas tri-manifold, infelizmente as malhas convertidas a partir de nossos primitivos 3D não são malhas tri-manifold, no futuro este problema será corrigido.
var a = new Mesh();
a.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 0, 0));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 0, 0));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 70, 0));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 70, 0));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 0, -278.282));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 70, -278.282));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 0, -278.282));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 70, -278.282));
a.CreatePolygon(0, 1, 2);
a.CreatePolygon(2, 3, 0);
a.CreatePolygon(4, 5, 6);
a.CreatePolygon(5, 4, 7);
a.CreatePolygon(6, 2, 1);
a.CreatePolygon(6, 5, 2);
a.CreatePolygon(5, 3, 2);
a.CreatePolygon(5, 7, 3);
a.CreatePolygon(7, 0, 3);
a.CreatePolygon(7, 4, 0);
a.CreatePolygon(4, 1, 0);
a.CreatePolygon(4, 6, 1);
var b = new Mesh();
b.ControlPoints.Add(new Vector4(2.04636e-12, 70, 50000));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 50000));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(1470, -1.27898e-13, 50000));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 70, 50000));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(2.04636e-12, 70, -28.2818));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(1470, -1.27898e-13, 0));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 0));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 70, -28.2818));
b.CreatePolygon(0, 1, 2);
b.CreatePolygon(2, 3, 0);
b.CreatePolygon(4, 5, 6);
b.CreatePolygon(5, 4, 7);
b.CreatePolygon(6, 2, 1);
b.CreatePolygon(6, 5, 2);
b.CreatePolygon(5, 3, 2);
b.CreatePolygon(5, 7, 3);
b.CreatePolygon(7, 0, 3);
b.CreatePolygon(7, 4, 0);
b.CreatePolygon(4, 1, 0);
b.CreatePolygon(4, 6, 1);
//calcular a união de duas malhas
Mesh union = a | b;
//calcular a diferença de duas malhas
Mesh diff = a - b;
//calcular a interseção de duas malhas
Mesh intersect = a & b;