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Notas da Versão do Aspose.3D para .NET 24.3

Melhorias e Alterações

KeySummaryCategory
THREEDNET-1514Escrever mais exemplos de código para cobrir mais métodos e tipos.Tarefa
THREEDNET-1523Otimizar malha causa distorçãoTarefa
THREEDNET-1516Modelo gerado por SweptAreaSolid não deve ser planoCorreção de bug
THREEDNET-1517Mapa metálico e mapa de rugosidade não estão presentes quando estou convertendo fbx para glbCorreção de bug

Alterações na API

Adicionados membros à classe Aspose.ThreeD.Entities.Mesh:

        /// <summary>
        /// Otimize o uso de memória da malha eliminando pontos de controle duplicados
        /// </summary>
        /// <param name="vertexElements">Otimize dados de elementos de vértice duplicados</param>
        /// <param name="toleranceControlPoint">A tolerância para o ponto de controle, valor padrão é 1e-9</param>
        /// <param name="toleranceNormal">A tolerância para normal/tangente/binormal padrão é 1e-9</param>
        /// <param name="toleranceUV">A tolerância para uv, valor padrão é 1e-9</param>
        /// <returns>Nova instância de malha com uso compacto de memória</returns>
        /// <seealso href="https://products.aspose.com/3d/tutorial/deduplicate-mesh-data">Tutorial - deduplicate mesh data</seealso>
        public Mesh Optimize(bool vertexElements, float toleranceControlPoint = 1e-9f, float toleranceNormal = 1e-9f, float toleranceUV = 1e-9f)

O novo método permite controlar a tolerância para ponto de controle, normal e UV.

Adicionados membros à classe Aspose.ThreeD.Formats.FbxLoadOptions:

        /// <summary>
        /// Obtém ou define se deve habilitar o modo compatível.
        /// O modo compatível tentará suportar definições FBX não padrão, como materiais PBR exportados pelo Blender.
        /// Valor padrão é falso.
        /// </summary>
        public bool CompatibleMode { get; set; }

FBX não suporta material PBR, diferentes exportadores usam definições diferentes para armazenar parâmetros do material PBR, este parâmetro permite reconstruir o material PBR o máximo possível.

Adicionados membros à classe Aspose.ThreeD.Utilities.FileSystem:

        /// <summary>
        /// Inicializa um novo <see cref="FileSystem"/> que acessa apenas o diretório local.
        /// Todas as operações de leitura/gravação nesta instância do FileSystem serão mapeadas para o diretório especificado.
        /// </summary>
        /// <param name="directory">O diretório em seu sistema de arquivos físico como o diretório raiz virtual.</param>
        public static FileSystem CreateLocalFileSystem(string directory)

        /// <summary>
        /// Cria um sistema de arquivos baseado em memória que mapeará as operações de leitura/gravação para a memória.
        /// </summary>
        public static FileSystem CreateMemoryFileSystem(IDictionary<string, MemoryStream> files = null)

        /// <summary>
        /// Cria um sistema de arquivos dummy, as operações de leitura/gravação são operações dummy.
        /// </summary>
        public static FileSystem CreateDummyFileSystem()

        /// <summary>
        /// Cria um sistema de arquivos para fornecer acesso somente leitura a um arquivo zip ou fluxo zip especificado.
        /// O sistema de arquivos será descartado após a operação de abrir/salvar.
        /// </summary>
        /// <remarks>
        /// Este é um sistema de arquivos somente leitura, portanto, as operações de gravação não são suportadas.
        /// </remarks>
        public static FileSystem CreateZipFileSystem(Stream stream, string baseDir = "/")

        /// <summary>
        /// Sistema de arquivos para fornecer acesso somente leitura a um arquivo zip ou fluxo zip especificado.
        /// O sistema de arquivos será descartado após a operação de abrir/salvar.
        /// </summary>
        public static FileSystem CreateZipFileSystem(string fileName)

Esses métodos fornecem maneiras rápidas de criar FileSystems integrados para você.

Código de exemplo:

    var inputFile = "input.fbx";
    var format = FileFormat.Detect(inputFile);
    //crie uma instância de opções de carregamento e especifique um sistema de arquivos local
    var opt = format.CreateLoadOptions();
    opt.FileSystem = FileSystem.CreateLocalFileSystem("textures/");
    //carregue o arquivo
    var scene = Scene.FromFile(inputFile, opt);

Removidos membros da classe Aspose.ThreeD.Utilities.FVector2:

        float x{ get;set;}
        float y{ get;set;}

Essas interfaces foram removidas conforme o cronograma.

Removidos membros da classe Aspose.ThreeD.Utilities.FVector3:

        float x{ get;set;}
        float y{ get;set;}
        float z{ get;set;}
        public static readonly Aspose.ThreeD.Utilities.FVector3 UnitScale;

Essas interfaces foram removidas conforme o cronograma.

Removidos membros da classe Aspose.ThreeD.Utilities.FVector4:

        float x{ get;set;}
        float y{ get;set;}
        float z{ get;set;}
        float w{ get;set;}

Essas interfaces foram removidas conforme o cronograma.

Removidos membros da classe Aspose.ThreeD.Utilities.Quaternion:

        double x{ get;set;}
        double y{ get;set;}
        double z{ get;set;}
        double w{ get;set;}

Essas interfaces foram removidas conforme o cronograma.

Removidos membros da classe Aspose.ThreeD.Utilities.Vector2:

        double x{ get;set;}
        double y{ get;set;}

Essas interfaces foram removidas conforme o cronograma.

Removidos membros da classe Aspose.ThreeD.Utilities.Vector3:

        double x{ get;set;}
        double y{ get;set;}
        double z{ get;set;}
        public static readonly Aspose.ThreeD.Utilities.Vector3 Origin;
        public static readonly Aspose.ThreeD.Utilities.Vector3 UnitScale;
        public static readonly Aspose.ThreeD.Utilities.Vector3 XAxis;
        public static readonly Aspose.ThreeD.Utilities.Vector3 YAxis;
        public static readonly Aspose.ThreeD.Utilities.Vector3 ZAxis;

Essas interfaces foram removidas conforme o cronograma.

Removidos membros da classe Aspose.ThreeD.Utilities.Vector4:

        double x{ get;set;}
        double y{ get;set;}
        double z{ get;set;}
        double w{ get;set;}

Essas interfaces foram removidas conforme o cronograma.


 
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