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Aspose.3D para .NET 24.8 Notas da Versão
Esta página contém informações sobre as notas da versão para Aspose.3D para .NET 24.8.
Melhorias e Alterações
Key | Summary | Category |
---|---|---|
THREEDNET-1576 | Expor utilitários do sistema de eixos interno para o usuário. | Tarefa |
THREEDNET-1579 | Implementar suporte completo para stream XZ | Tarefa |
THREEDNET-1578 | Metadados de versão 9.5 do JT | Melhoria |
THREEDNET-1580 | Adicionar suporte PMI para formato JT 9 | Melhoria |
THREEDNET-1575 | Rotação do Modelo GLB Convertida | Correção de bug |
THREEDNET-1577 | Erro “não é possível abrir este arquivo” para arquivo 3mf | Correção de bug |
Alterações na API
Classe Aspose.ThreeD.Formats.SiemensJT.JtLoadOptions adicionada
/// <summary>
/// Carregar propriedades da tabela de propriedades do JT como propriedades do Aspose.3D.
/// O valor padrão é falso.
/// </summary>
public bool LoadProperties { get; set; }
/// <summary>
/// Carregar informações PMI do arquivo JT se possível, os dados serão salvos como propriedade "PMI" de <see cref="Scene.AssetInfo"/>.
/// O valor padrão é falso.
/// </summary>
public bool LoadPMI { get; set; }
A nova classe JtLoadOptions permite que você instrua o Aspose.3D a analisar os metadados do arquivo JT e salvá-los como propriedades padrão do Aspose.3D.
Código de exemplo
var opt = new JtLoadOptions();
opt.LoadProperties = true;
var s = Scene.FromFile("test.jt", opt);
foreach (var prop in s.RootNode.ChildNodes[0].Properties)
{
Console.WriteLine($"{prop.Name} = {prop.Value}");
}
Membros adicionados à classe Aspose.ThreeD.AxisSystem:
/// <summary>
/// Criar uma matriz usada para converter do sistema de eixos atual para o sistema de eixos de destino.
/// </summary>
/// <param name="targetSystem">Sistema de eixos de destino</param>
/// <returns>Uma nova matriz de transformação para fazer a conversão do eixo</returns>
public Aspose.ThreeD.Utilities.Matrix4 TransformTo(Aspose.ThreeD.AxisSystem targetSystem)
/// <summary>
/// Criar <see cref="AxisSystem"/> de <see cref="AssetInfo"/>
/// </summary>
/// <param name="assetInfo">De qual informação de ativo ler o sistema de coordenadas, vetor para cima e frontal.</param>
/// <returns>Sistema de eixos contendo sistema de coordenadas, para cima, frontal da informação de ativo fornecida</returns>
public static Aspose.ThreeD.AxisSystem FromAssetInfo(Aspose.ThreeD.AssetInfo assetInfo)
Código de exemplo
O novo método adicionado permite que você crie uma matriz de transformação para converter o vetor de um sistema de eixos para outro sistema de eixos.
Scene scene = Scene.FromFile("test.fbx");
//Criar um novo sistema de eixos com vetor para cima para +Y e frontal para +X.
var target = new AxisSystem(CoordinateSystem.LeftHanded, Axis.YAxis, Axis.XAxis);
//Criar uma matriz de transformação do sistema de eixos atual da cena para nosso sistema de eixos personalizado
var transform = AxisSystem.FromAssetInfo(scene.AssetInfo).TransformTo(target);
//Aplicar a transformação a todas as geometrias na cena.
PolygonModifier.ApplyTransform(scene.RootNode, transform);
Membros adicionados à classe Aspose.ThreeD.Entities.PolygonModifier:
/// <summary>
/// Aplicar matriz de transformação nos pontos de controle de todas as geometrias
/// </summary>
/// <param name="node">Em qual nó as geometrias serão aplicadas com a transformação fornecida</param>
/// <param name="transform">A matriz de transformação que será aplicada aos pontos de controle.</param>
public static void ApplyTransform(Aspose.ThreeD.Node node, Aspose.ThreeD.Utilities.Matrix4 transform)
Este novo método permite que você aplique uma matriz a todos os pontos de controle de todas as geometrias descendentes.
Código de exemplo
Scene scene = Scene.FromFile("test.fbx");
//Criar um novo sistema de eixos com vetor para cima para +Y e frontal para +X.
var target = new AxisSystem(CoordinateSystem.LeftHanded, Axis.YAxis, Axis.XAxis);
//Criar uma matriz de transformação do sistema de eixos atual da cena para nosso sistema de eixos personalizado
var transform = AxisSystem.FromAssetInfo(scene.AssetInfo).TransformTo(target);
//Aplicar a transformação a todas as geometrias na cena.
PolygonModifier.ApplyTransform(scene.RootNode, transform);