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Aspose.3D para Node.js via Java 24.3 Notas da Versão

Melhorias e Alterações

KeySummaryCategory
THREEDNET-1514Escrever mais exemplos de código para cobrir mais métodos e tipos.Tarefa
THREEDNET-1523Otimizar malha causa distorçãoTarefa
THREEDNET-1516Modelo gerado por SweptAreaSolid não deve ser planoCorreção de bug
THREEDNET-1517Mapa metálico e mapa de rugosidade não estão presentes quando estou convertendo fbx para glbCorreção de bug

Alterações na API

Adicionados membros à classe com.aspose.threed.Mesh:

    /**
     *  Otimize o uso de memória da malha eliminando pontos de controle duplicados
     *
     * @param vertexElements Otimize dados de elemento de vértice duplicados
     * @param toleranceControlPoint A tolerância para o ponto de controle, valor padrão é 1e-9
     * @param toleranceNormal A tolerância para normal/tangente/binormal padrão é 1e-9
     * @param toleranceUV A tolerância para uv, valor padrão é 1e-9
     * @return Nova instância de malha com uso compacto de memória
     */
    public Mesh optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal, float toleranceUV)

O novo método permite controlar a tolerância para o ponto de controle, normal e UV.

Adicionados membros à classe com.aspose.threed.FbxLoadOptions:

    /**
     *  Obtém se deve habilitar o modo compatível.
     *  O modo compatível tentará suportar definições FBX não padrão, como materiais PBR exportados pelo Blender.
     *  Valor padrão é falso.
     *
     */
    public boolean getCompatibleMode()
    
    /**
     *  Define se deve habilitar o modo compatível.
     *  O modo compatível tentará suportar definições FBX não padrão, como materiais PBR exportados pelo Blender.
     *  Valor padrão é falso.
     *
     * @param value Novo valor
     */
    public void setCompatibleMode(boolean value)

FBX não suporta material PBR, diferentes exportadores usam definições diferentes para armazenar os parâmetros do material PBR, este parâmetro permite reconstruir o material PBR o máximo possível.

Adicionados membros à classe com.aspose.threed.FileSystem:

    /**
     *  Inicializa um novo {@link com.aspose.threed.FileSystem} que acessa apenas o diretório local.
     *  Toda leitura/escrita na instância FileSystem será mapeada para o diretório especificado.
     *
     * @param directory O diretório em seu sistema de arquivos físico como o diretório raiz virtual.
     *
     */
    public static FileSystem createLocalFileSystem(String directory)
    /**
     *  Cria um sistema de arquivos baseado em memória que mapeará as operações de leitura/escrita para a memória.
     *
     */
    public static FileSystem createMemoryFileSystem(Map<String, MemoryStream> files)
    public static FileSystem createMemoryFileSystem()

    /**
     *  Cria um sistema de arquivos dummy, as operações de leitura/escrita são operações dummy.
     */
    public static FileSystem createDummyFileSystem()

    /**
     *  Cria um sistema de arquivos para fornecer acesso somente leitura a um arquivo zip ou fluxo zip especificado.
     *  O sistema de arquivos será descartado após a operação de abrir/salvar.
     *
     */
    public static FileSystem createZipFileSystem(Stream stream, String baseDir)

    public static FileSystem createZipFileSystem(Stream stream)
    public static FileSystem createZipFileSystem(String fileName)
        throws IOException

Estes métodos fornecem maneiras rápidas de criar FileSystems integrados para você.

Código de exemplo:

     var inputFile = "input.fbx";
     var format = FileFormat.detect(inputFile);
     //crie uma instância de opções de carregamento e especifique um sistema de arquivos local
     var opt = format.createLoadOptions();
     opt.setFileSystem(FileSystem.createLocalFileSystem("textures/"));
     //carregue o arquivo
     var scene = Scene.fromFile(inputFile, opt);


 
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