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Aspose.3D para Python via .NET 23.10 Notas da Versão
Esta página contém informações de notas de lançamento para Aspose.3D para Python via .NET 23.10.
Melhorias e Alterações
Key | Summary | Category |
---|---|---|
THREEDNET-1424 | Integrar a funcionalidade de manifold e booleana no Aspose.3D | Task |
THREEDNET-1431 | Mostrar uma mensagem para stdout quando a exceção de teste for suprimida. | Task |
THREEDNET-1435 | Problemas ao atualizar para a versão mais recente devido à remoção da dependência do System.Drawing | Support |
Alterações na API
Migraremos para System.Numerics no futuro, e essas alterações são o primeiro passo para tornar nosso produto compatível com System.Numerics:
Adicionados membros à classe aspose.threed.entities.Mesh:
# Realizar operação booleana em duas malhas
def do_boolean(op : BooleanOperation, a : Mesh, transformA : Optional[Matrix4], b : Mesh, transformB : Optional[Matrix4]) -> Mesh
# Calcular a união de duas malhas
def union(a : Mesh, b : Mesh) -> Mesh
# Calcular a diferença de duas malhas
def difference(a : Mesh, b : Mesh) -> Mesh
# Calcular a interseção de duas malhas
def intersect (Mesh a, Mesh b) -> Mesh
A nova funcionalidade permite realizar operações booleanas em duas malhas, esta funcionalidade é experimental e funciona apenas em malhas tri-manifold, infelizmente as malhas convertidas a partir de nossos primitivos 3D não são malhas tri-manifold, no futuro este problema será corrigido.
a = Mesh();
a.control_points.append(Vector4(0, 0, 0));
a.control_points.append(Vector4(1540, 0, 0));
a.control_points.append(Vector4(1540, 70, 0));
a.control_points.append(Vector4(0, 70, 0));
a.control_points.append(Vector4(0, 0, -278.282));
a.control_points.append(Vector4(1540, 70, -278.282));
a.control_points.append(Vector4(1540, 0, -278.282));
a.control_points.append(Vector4(0, 70, -278.282));
a.create_polygon(0, 1, 2);
a.create_polygon(2, 3, 0);
a.create_polygon(4, 5, 6);
a.create_polygon(5, 4, 7);
a.create_polygon(6, 2, 1);
a.create_polygon(6, 5, 2);
a.create_polygon(5, 3, 2);
a.create_polygon(5, 7, 3);
a.create_polygon(7, 0, 3);
a.create_polygon(7, 4, 0);
a.create_polygon(4, 1, 0);
a.create_polygon(4, 6, 1);
b = Mesh();
b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, 70, 50000));
b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 50000));
b.control_points.append(Vector4(1470, -1.27898e-13, 50000));
b.control_points.append(Vector4(1540, 70, 50000));
b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, 70, -28.2818));
b.control_points.append(Vector4(1470, -1.27898e-13, 0));
b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 0));
b.control_points.append(Vector4(1540, 70, -28.2818));
b.create_polygon(0, 1, 2);
b.create_polygon(2, 3, 0);
b.create_polygon(4, 5, 6);
b.create_polygon(5, 4, 7);
b.create_polygon(6, 2, 1);
b.create_polygon(6, 5, 2);
b.create_polygon(5, 3, 2);
b.create_polygon(5, 7, 3);
b.create_polygon(7, 0, 3);
b.create_polygon(7, 4, 0);
b.create_polygon(4, 1, 0);
b.create_polygon(4, 6, 1);
# calcular a união de duas malhas
union = a.union(b);
# calcular a diferença de duas malhas
diff = a.difference(b);
# calcular a interseção de duas malhas
intersect = a.intersect(b);