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Aspose.3D para Python via .NET 23.10 Notas da Versão

Melhorias e Alterações

KeySummaryCategory
THREEDNET-1424Integrar a funcionalidade de manifold e booleana no Aspose.3DTask
THREEDNET-1431Mostrar uma mensagem para stdout quando a exceção de teste for suprimida.Task
THREEDNET-1435Problemas ao atualizar para a versão mais recente devido à remoção da dependência do System.DrawingSupport

Alterações na API

Migraremos para System.Numerics no futuro, e essas alterações são o primeiro passo para tornar nosso produto compatível com System.Numerics:

Adicionados membros à classe aspose.threed.entities.Mesh:

        # Realizar operação booleana em duas malhas
        def do_boolean(op : BooleanOperation, a : Mesh, transformA : Optional[Matrix4], b : Mesh, transformB : Optional[Matrix4]) -> Mesh

        # Calcular a união de duas malhas
        def union(a : Mesh, b : Mesh) -> Mesh

        # Calcular a diferença de duas malhas
        def difference(a : Mesh, b : Mesh) -> Mesh

        # Calcular a interseção de duas malhas
        def intersect (Mesh a, Mesh b) -> Mesh

A nova funcionalidade permite realizar operações booleanas em duas malhas, esta funcionalidade é experimental e funciona apenas em malhas tri-manifold, infelizmente as malhas convertidas a partir de nossos primitivos 3D não são malhas tri-manifold, no futuro este problema será corrigido.

        a = Mesh();
        a.control_points.append(Vector4(0, 0, 0));
        a.control_points.append(Vector4(1540, 0, 0));
        a.control_points.append(Vector4(1540, 70, 0));
        a.control_points.append(Vector4(0, 70, 0));
        a.control_points.append(Vector4(0, 0, -278.282));
        a.control_points.append(Vector4(1540, 70, -278.282));
        a.control_points.append(Vector4(1540, 0, -278.282));
        a.control_points.append(Vector4(0, 70, -278.282));
        a.create_polygon(0, 1, 2);
        a.create_polygon(2, 3, 0);
        a.create_polygon(4, 5, 6);
        a.create_polygon(5, 4, 7);
        a.create_polygon(6, 2, 1);
        a.create_polygon(6, 5, 2);
        a.create_polygon(5, 3, 2);
        a.create_polygon(5, 7, 3);
        a.create_polygon(7, 0, 3);
        a.create_polygon(7, 4, 0);
        a.create_polygon(4, 1, 0);
        a.create_polygon(4, 6, 1);

        b = Mesh();
        b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, 70, 50000));
        b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 50000));
        b.control_points.append(Vector4(1470, -1.27898e-13, 50000));
        b.control_points.append(Vector4(1540, 70, 50000));
        b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, 70, -28.2818));
        b.control_points.append(Vector4(1470, -1.27898e-13, 0));
        b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 0));
        b.control_points.append(Vector4(1540, 70, -28.2818));

        b.create_polygon(0, 1, 2);
        b.create_polygon(2, 3, 0);
        b.create_polygon(4, 5, 6);
        b.create_polygon(5, 4, 7);
        b.create_polygon(6, 2, 1);
        b.create_polygon(6, 5, 2);
        b.create_polygon(5, 3, 2);
        b.create_polygon(5, 7, 3);
        b.create_polygon(7, 0, 3);
        b.create_polygon(7, 4, 0);
        b.create_polygon(4, 1, 0);
        b.create_polygon(4, 6, 1);

        # calcular a união de duas malhas
        union = a.union(b);

        # calcular a diferença de duas malhas 
        diff = a.difference(b);

        # calcular a interseção de duas malhas
        intersect = a.intersect(b);


 
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